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基于Unity3d 局域网下可以联机的坦克小游戏源码(发布后需要打开两个运行程序,一个用于创建服务器,另一个输入主机IP(通局域网下)后可以实现联机)在同一台电脑上运行时默认的IP都是127.0.0.1
代码片段和文件信息
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets.ImageEffects
{
public enum AAMode
{
FXAA2 = 0
FXAA3Console = 1
FXAA1PresetA = 2
FXAA1PresetB = 3
NFAA = 4
SSAA = 5
DLAA = 6
}
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof (Camera))]
[AddComponentMenu(“Image Effects/Other/Antialiasing“)]
public class Antialiasing : PostEffectsbase
{
public AAMode mode = AAMode.FXAA3Console;
public bool showGeneratedNormals = false;
public float offsetScale = 0.2f;
public float blurRadius = 18.0f;
public float edgeThresholdMin = 0.05f;
public float edgeThreshold = 0.2f;
public float edgeSharpness = 4.0f;
public bool dlaaSharp = false;
public Shader ssaaShader;
private Material ssaa;
public Shader dlaaShader;
private Material dlaa;
public Shader nfaaShader;
private Material nfaa;
public Shader shaderFXAAPreset2;
private Material materialFXAAPreset2;
public Shader shaderFXAAPreset3;
private Material materialFXAAPreset3;
public Shader shaderFXAAII;
private Material materialFXAAII;
public Shader shaderFXAAIII;
private Material materialFXAAIII;
public Material CurrentAAMaterial()
{
Material returnValue = null;
switch (mode)
{
case AAMode.FXAA3Console:
returnValue = materialFXAAIII;
break;
case AAMode.FXAA2:
returnValue = materialFXAAII;
break;
case AAMode.FXAA1PresetA:
returnValue = materialFXAAPreset2;
break;
case AAMode.FXAA1PresetB:
returnValue = materialFXAAPreset3;
break;
case AAMode.NFAA:
returnValue = nfaa;
break;
case AAMode.SSAA:
returnValue = ssaa;
break;
case AAMode.DLAA:
returnValue = dlaa;
break;
default:
returnValue = null;
break;
}
return returnValue;
}
public override bool CheckResources()
{
CheckSupport(false);
materialFXAAPreset2 = CreateMaterial(shaderFXAAPreset2 materialFXAAPreset2);
materialFXAAPreset3 = CreateMaterial(shaderFXAAPreset3 materialFXAAPreset3);
materialFXAAII = CreateMaterial(shaderFXAAII materialFXAAII);
materialFXAAIII = CreateMaterial(shaderFXAAIII materialFXAAIII);
nfaa = CreateMaterial(nfaaShader nfaa);
ssaa = CreateMateria
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2018-04-17 22:06 Unet02\
目录 0 2018-04-17 14:26 Unet02\.vs\
目录 0 2018-04-17 14:26 Unet02\.vs\Unet02\
目录 0 2018-04-17 14:26 Unet02\.vs\Unet02\v15\
文件 147968 2018-04-17 21:42 Unet02\.vs\Unet02\v15\.suo
目录 0 2018-04-17 14:26 Unet02\.vs\Unet02\v15\Server\
目录 0 2018-04-17 21:42 Unet02\.vs\Unet02\v15\Server\sqlite3\
文件 0 2018-04-17 14:26 Unet02\.vs\Unet02\v15\Server\sqlite3\db.lock
文件 958464 2018-04-17 21:42 Unet02\.vs\Unet02\v15\Server\sqlite3\storage.ide
目录 0 2018-04-17 15:06 Unet02\Assets\
目录 0 2018-04-17 14:26 Unet02\Assets\Res\
目录 0 2018-04-17 22:07 Unet02\Assets\Res\01TankWar\
文件 192 2017-07-21 09:59 Unet02\Assets\Res\01TankWar.me
目录 0 2018-04-17 14:24 Unet02\Assets\Res\AudioClips\
文件 12700880 2015-10-23 22:17 Unet02\Assets\Res\AudioClips\BackgroundMusic.wav
文件 449 2015-10-23 22:17 Unet02\Assets\Res\AudioClips\BackgroundMusic.wav.me
文件 751752 2015-10-23 22:17 Unet02\Assets\Res\AudioClips\EngineDriving.aif
文件 449 2015-10-23 22:17 Unet02\Assets\Res\AudioClips\EngineDriving.aif.me
文件 1153278 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\EngineIdle.aif
文件 449 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\EngineIdle.aif.me
文件 176648 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\ShellExplosion.wav
文件 449 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\ShellExplosion.wav.me
文件 352880 2015-10-23 22:17 Unet02\Assets\Res\AudioClips\ShotCharging.wav
文件 449 2015-10-23 22:17 Unet02\Assets\Res\AudioClips\ShotCharging.wav.me
文件 264680 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\ShotFiring.wav
文件 449 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\ShotFiring.wav.me
文件 264680 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\TankExplosion.wav
文件 449 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips\TankExplosion.wav.me
文件 193 2015-10-23 22:16 Unet02\Assets\Res\AudioClips.me
目录 0 2018-04-17 14:25 Unet02\Assets\Res\AudioMixers\
文件 5875 2018-04-17 14:25 Unet02\Assets\Res\AudioMixers\CompleteMainMix.mixer
............此处省略2572个文件信息
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