资源简介
此插件使用起来简单方便,主要是用Shader写的动态效果,Tasharen Water——从Unity内置的水开始,以GrabPass代替了折射逻辑。对应的材质球里面通过Tiling参数可以改变水波纹的大小。整体来说实用效果还是不错的。
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 6726038 2013-04-18 11:21 水面效果插件TasharenWater\TasharenWater_v1.9.unitypackage
文件 74330 2013-04-18 11:19 水面效果插件TasharenWater\实测效果.jpg
目录 0 2019-12-30 15:23 水面效果插件TasharenWater\
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文件 6726038 2013-04-18 11:21 水面效果插件TasharenWater\TasharenWater_v1.9.unitypackage
文件 74330 2013-04-18 11:19 水面效果插件TasharenWater\实测效果.jpg
目录 0 2019-12-30 15:23 水面效果插件TasharenWater\
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