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这是我网上查阅了大量资料、文档后自己修改、总结做出来的,网上大部分都是debug形式显示数据,然后我做的是显示到text中去的,功能就是接收单片机发送过来的数据,并显示到unity3d里面,里面包含有两种显示形式,一种是网上较多的debug形式,一种是显示到text中,即画面中去的(里面牵扯到主线程和线程的数据流通问题,对于像我这样的新手来说可以节省好多查资料写代码的时间)
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