• 大小: 3.22MB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2023-09-19
  • 语言: 其他
  • 标签: U3D  unity3d  消息机制  

资源简介

Unity3d游戏框架中的消息机制,解耦合,代码有文档参阅

资源截图

代码片段和文件信息

// A 3ds max styled orbit/zoom/pan type camera. cobbled together from various sources by dbuchhofer.
// Content is available under Creative Commons Attribution Share Alike.
// Filename: maxCamera.cs
//
// original: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MouseOrbitZoom
//
// --01-18-2010 - create temporary target if none supplied at start

//////// Unluck Software Edit - http://www.chemicalbliss.com
//  --02-28-2013 - changes
// - Added smooth camera stop
// - Added smooth idle rotation
//   - Removed middle click behaviour
// - Renamed file to “SmoothCameraOrbit.cs“

using UnityEngine;
using System.Collections;

[AddComponentMenu(“Camera-Control/Smooth Mouse Orbit - Unluck Software“)]
public class SmoothCameraOrbit : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public Vector3 targetOffset;
    public float distance = 5.0f;
    public float maxDistance = 20;
    public float minDistance = .6f;
    public float xSpeed = 200.0f;
    public float ySpeed = 200.0f;
    public int yMinLimit = -80;
    public int yMaxLimit = 80;
    public int zoomRate = 40;
    public float panSpeed = 0.3f;
    public float zoomDampening = 5.0f;
public float autoRotate = 1;

    private float xDeg = 0.0f;
    private float yDeg = 0.0f;
    private float currentDistance;
    private float desiredDistance;
    private Quaternion currentRotation;
    private Quaternion desiredRotation;
    private Quaternion rotation;
    private Vector3 position;
private float idleTimer = 0.0f;
private float idleSmooth = 0.0f;

    void Start() { Init(); }
    void OnEnable() { Init(); }

    public void Init()
    {
        //If there is no target create a temporary target at ‘distance‘ from the cameras current viewpoint
        if (!target)
        {
            Gameobject go = new Gameobject(“Cam Target“);
            go.transform.position = transform.position + (transform.forward * distance);
            target = go.transform;
        }

        //distance = Vector3.Distance(transform.position target.position);
        currentDistance = distance;
        desiredDistance = distance;
               
        //be sure to grab the current rotations as starting points.
        position = transform.position;
        rotation = transform.rotation;
        currentRotation = transform.rotation;
        desiredRotation = transform.rotation;
       
        xDeg = Vector3.Angle(Vector3.right transform.right );
        yDeg = Vector3.Angle(Vector3.up transform.up );
position = target.position - (rotation * Vector3.forward * currentDistance + targetOffset);
    }

    /*
     * Camera logic on LateUpdate to only update after all character movement logic has been handled.
     */
    void LateUpdate()
    {
        // If Control and Alt and Middle button? ZOOM!
        if (Input.GetMouseButton(2) && Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
        {
            desiredDistance -= Input.GetAxis(“Mouse Y“) * 0.02f  * zoomRate*0.125f * Mathf.Abs

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2018-11-07 10:31  消息机制\
     目录           0  2018-11-08 19:17  消息机制\EventNode\
     文件      552547  2017-04-12 13:49  消息机制\EventNode.zip
     目录           0  2018-11-07 10:29  消息机制\EventNode\.vs\
     目录           0  2018-11-07 10:29  消息机制\EventNode\.vs\EventNode\
     目录           0  2018-11-07 10:29  消息机制\EventNode\.vs\EventNode\v14\
     文件      209408  2018-11-08 19:17  消息机制\EventNode\.vs\EventNode\v14\.suo
     文件        4402  2016-11-10 09:37  消息机制\EventNode\Assembly-CSharp.csproj
     目录           0  2018-11-08 17:17  消息机制\EventNode\Assets\
     目录           0  2018-11-08 17:17  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\
     文件         191  2018-11-08 17:17  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems.meta
     目录           0  2018-11-08 17:17  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\
     文件         191  2018-11-08 17:17  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials.meta
     文件        4228  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Rain Heavy PRT MAT Alpha.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Rain Heavy PRT MAT Alpha.mat.meta
     文件        4224  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Rain PRT MAT Alpha.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Rain PRT MAT Alpha.mat.meta
     文件        4232  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Rain Splash PRT MAT Aplha.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Rain Splash PRT MAT Aplha.mat.meta
     文件        4284  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Skybox Gradient MAT.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\Skybox Gradient MAT.mat.meta
     文件        4232  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Colored Blood MAT.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Colored Blood MAT.mat.meta
     文件        4232  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Diffuse Gray MAT.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Diffuse Gray MAT.mat.meta
     文件        4228  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Particle 1 MAT.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Particle 1 MAT.mat.meta
     文件        4228  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Particle 2 MAT.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Particle 2 MAT.mat.meta
     文件        4228  2014-09-26 09:09  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Particle 3 MAT.mat
     文件         161  2018-11-08 17:16  消息机制\EventNode\Assets\Liquid Particle Systems\Materials\uLiquid - Particle 3 MAT.mat.meta
............此处省略834个文件信息

评论

共有 条评论