资源简介
C和C游戏代码.rar
代码片段和文件信息
// Game.cpp: implementation of the CGame class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include
#include “Game.h“
#include “resource.h“
#define SCREEN_W 640
#define SCREEN_H 480
#define OFFSETX 100
#define OFFSETY 48
#define Player1_STARTX 130
#define Player1_STARTY 386
#define Player2_STARTX 258
#define Player2_STARTY 386
#define SAFE_RELEASE(x) if(x){ x->Release(); x = NULL; }
CGame* g_pGame;
inline int random( int min int max )
{
return (min + rand() % (max - min + 1));
}
void TRACE( LPCTSTR format ... )
{
char buf[128];
va_list vl;
va_start(vl format);
sprintf(buf format vl);
OutputDebugString( buf );
va_end(vl);
}
void CGame::OutputText( int x int y LPCTSTR string )
{
HDC hdc;
if( m_pddsBackBuffer &&
m_pddsBackBuffer->GetDC(&hdc) == DD_OK )
{
SetBkMode( hdc TRANSPARENT );
SetTextColor( hdc RGB(2552550) );
TextOut( hdc x y string lstrlen(string) );
m_pddsBackBuffer->ReleaseDC( hdc );
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGame::CGame()
{
m_hInst = NULL;
m_hWnd = NULL;
m_bActive = FALSE;
m_bShowStats = FALSE;
m_bFullScreen = TRUE;
m_bSingle = TRUE;
m_pDD = NULL;
m_pddsFrontBuffer = NULL;
m_pddsBackBuffer = NULL;
g_pGame = this;
}
CGame::~CGame()
{
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
if( g_pGame )
return g_pGame->MsgProc( hWnd uMsg wParam lParam );
return DefWindowProc( hWnd uMsg wParam lParam );
}
LRESULT CGame::MsgProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
switch( uMsg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
if( m_bActive = (BOOL)wParam )
m_DirectInput.Acquire();
return 0;
case WM_SETCURSOR:
if( m_bFullScreen )
{
SetCursor( NULL );
return TRUE;
}
break;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_MOVE:
m_bActive = TRUE;
GetClientRect( hWnd &m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow + 1 );
return 0;
case WM_MOVING:
m_bActive = FALSE;
break;
case WM_KEYDOWN:
switch( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
if( m_gameState == GS_ACTIVE )
m_gameState = GS_SPLASH;
else if( m_gameState == GS_SPLASH )
PostQuitMessage(0);
else if( m_gameState == GS_OVER )
m_gameState = GS_SPLASH;
break;
case VK_F4:
DDTerm();
m_bFullScreen = !m_bFullScreen;
DDInit();
return 0;
case VK_F5:
m_bShowStats = !m_bShowStats;
return 0;
case VK_DOWN:
case VK_UP:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
m_bSingle = !m_bSingle;
return 0;
}
break;
case VK_PRIOR:
if( m_gameState == GS_ACTIVE && m_nLevel > 1
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 245840 2002-09-24 22:15 小游戏代码\battlecity\BattleCity.exe
文件 6118 2000-02-07 20:48 小游戏代码\battlecity\graphics\bonus.bmp
文件 5174 2000-02-09 21:33 小游戏代码\battlecity\graphics\bore.bmp
文件 1334 2000-02-07 13:19 小游戏代码\battlecity\graphics\bullet.bmp
文件 51256 2000-02-15 22:36 小游戏代码\battlecity\graphics\enemy.bmp
文件 566 2000-02-07 12:21 小游戏代码\battlecity\graphics\explode1.bmp
文件 5174 2000-02-08 13:03 小游戏代码\battlecity\graphics\explode2.bmp
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文件 40758 2000-02-12 22:50 小游戏代码\battlecity\graphics\gameover.bmp
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文件 8246 2000-02-07 13:51 小游戏代码\battlecity\graphics\tile.bmp
文件 242 2000-02-13 00:10 小游戏代码\battlecity\map\level1.map
文件 240 2000-02-13 20:03 小游戏代码\battlecity\map\level10.map
文件 222 2000-02-18 18:50 小游戏代码\battlecity\map\level11.map
文件 218 2000-02-18 18:50 小游戏代码\battlecity\map\level12.map
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文件 234 2000-02-18 18:06 小游戏代码\battlecity\map\level14.map
文件 228 2000-02-18 18:10 小游戏代码\battlecity\map\level15.map
文件 188 2000-02-18 18:13 小游戏代码\battlecity\map\level16.map
文件 220 2000-02-18 18:51 小游戏代码\battlecity\map\level17.map
文件 232 2000-02-18 18:42 小游戏代码\battlecity\map\level18.map
文件 227 2000-02-18 18:51 小游戏代码\battlecity\map\level19.map
文件 228 2000-02-11 17:10 小游戏代码\battlecity\map\level2.map
文件 212 2000-02-18 18:49 小游戏代码\battlecity\map\level20.map
文件 217 2000-02-11 17:14 小游戏代码\battlecity\map\level3.map
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