资源简介
其实就是一个类型与乒乓球的游戏,只不过球的效果是三维的,其实场景什么的都可以使三维的,只不过因为我上课没怎么听。。只看了点书就随便写了。。bug N多。。
将就下吧。。学习嘛,呵呵
代码片段和文件信息
#include “stdafx.h“
#include
#include
#include
#include
#define MAX_CHAR 128
/**球的初始坐标(始终不变)*/
const static double xPos = 0 yPos = - 36.2 ;
/**球在x方向,y方向的偏移量*/
static double xd =0 yd=0 ;
/**球在x方向,y方向的单位偏移量*/
static double vx = 0.0 ;
static double vy = 0.0;
/**挡板单独移动距离*/
static double move = 0 ;
/**挡板的左右端点*/
static double bx1 = -20 bx2= 20 ;
/**总分为tp */
static int tp = 0 ;
/** 是否开始了*/
static bool start = false;
/**等级**/
static int L = 0 ;
/**是否第一次碰撞*/
static bool firstCrush = false;
struct Point
{
double xx yy ;
Point(){}
Point( double xx double yy):xx(xx)yy(yy){}
};
struct Line
{
Point p1 p2 ;
Line(){}
Line( Point p1 Point p2) :p1( p1) p2(p2){}
}b[4] ;
// 0 left
// 1 top
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 53248 2009-06-07 23:50 三维弹球\三维弹珠游戏\3d.exe
文件 8658 2009-06-07 23:41 三维弹球\三维弹珠游戏\game.cpp
文件 98816 2009-06-30 21:17 三维弹球\三维弹珠游戏\三维弹珠游戏文档说明.doc
目录 0 2009-06-30 21:17 三维弹球\三维弹珠游戏
目录 0 2009-06-30 21:17 三维弹球
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