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    发布日期: 2021-01-07
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资源简介

其实就是一个类型与乒乓球的游戏,只不过球的效果是三维的,其实场景什么的都可以使三维的,只不过因为我上课没怎么听。。只看了点书就随便写了。。bug N多。。 将就下吧。。学习嘛,呵呵

资源截图

代码片段和文件信息


#include “stdafx.h“
#include 
#include 
#include 
#include 
#define MAX_CHAR 128

/**球的初始坐标(始终不变)*/
const static double xPos = 0  yPos = - 36.2 ;
/**球在x方向,y方向的偏移量*/
static double xd =0 yd=0 ;
/**球在x方向,y方向的单位偏移量*/
static double vx = 0.0 ;
static double vy = 0.0;
/**挡板单独移动距离*/
static double move = 0 ; 
/**挡板的左右端点*/
static double bx1 = -20   bx2= 20 ;
/**总分为tp */
static int tp = 0 ;
/** 是否开始了*/
static bool start = false;
/**等级**/
static int L = 0 ; 
/**是否第一次碰撞*/
static bool firstCrush = false; 

struct Point
{
double xx  yy ; 
Point(){}
Point( double xx  double yy):xx(xx)yy(yy){}
};
struct Line
{
Point p1  p2 ;
Line(){}
Line( Point p1  Point p2) :p1( p1)  p2(p2){}
}b[4] ;

// 0 left  
// 1 top 

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      53248  2009-06-07 23:50  三维弹球\三维弹珠游戏\3d.exe

     文件       8658  2009-06-07 23:41  三维弹球\三维弹珠游戏\game.cpp

     文件      98816  2009-06-30 21:17  三维弹球\三维弹珠游戏\三维弹珠游戏文档说明.doc

     目录          0  2009-06-30 21:17  三维弹球\三维弹珠游戏

     目录          0  2009-06-30 21:17  三维弹球

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               160722                    5


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