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ue4蓝图editor下可视化
代码片段和文件信息
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using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class ComponentVisualTarget : TargetRules
{
public ComponentVisualTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Game;
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { “ComponentVisual“ } );
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 554 2019-08-20 15:09 ComponentVisual.uproject
文件 0 2019-08-14 16:10 Config\DefaultEditor.ini
文件 2248 2019-08-20 16:32 Config\DefaultEngine.ini
文件 93 2019-08-14 16:10 Config\DefaultGame.ini
文件 641135 2019-08-20 16:32 Content\NewMap.umap
文件 1134350 2019-08-20 16:32 Content\NewMap_BuiltData.uasset
文件 94570 2019-08-19 18:25 Content\Target.uasset
文件 8 2019-08-20 15:05 Content\SteamAudio\EditorOnly\Unti
文件 4 2019-08-20 15:05 Content\SteamAudio\EditorOnly\Unti
文件 444 2019-08-20 15:05 Content\SteamAudio\Runtime\Unti
文件 369 2019-08-16 15:28 Source\ComponentVisual.Target.cs
文件 399 2019-08-19 18:00 Source\ComponentVisualEditor.Target.cs
文件 865 2019-08-19 17:36 Source\ComponentVisual\ComponentVisual.Build.cs
文件 244 2019-08-16 15:28 Source\ComponentVisual\ComponentVisual.cpp
文件 130 2019-08-19 17:59 Source\ComponentVisual\ComponentVisual.h
文件 1031 2019-08-20 16:01 Source\VisualTarget\VisualTarget.Build.cs
文件 1013 2019-08-19 18:33 Source\VisualTarget\Private\TargetComponent.cpp
文件 4397 2019-08-20 16:15 Source\VisualTarget\Private\TargetingComponentVisualizer.cpp
文件 696 2019-08-20 15:24 Source\VisualTarget\Private\VisualTarget.cpp
文件 1048 2019-08-19 18:31 Source\VisualTarget\Public\TargetComponent.h
文件 2628 2019-08-20 16:01 Source\VisualTarget\Public\TargetingComponentVisualizer.h
文件 261 2019-08-19 17:58 Source\VisualTarget\Public\VisualTarget.h
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