资源简介

几经纠结,终于找到了可以使用的VR插件,适用于unity5.2.1 环境 OCULUS DK2 虚拟现实游戏开发插件,有问题欢迎访问我的本站博客,博客地址:http://blog.csdn.net/moonhot537,和大家一起交流,一起进步!!

资源截图

代码片段和文件信息

/************************************************************************************

Filename    :   OVRBuild.cs
Content     :   Rift editor interface. 
This script adds the ability to build demo from within Unity and from
command line
Created     :   February 14 2013
Authors     :   Peter Giokaris

Copyright   :   Copyright 2014 Oculus VR Inc. All Rights reserved.

Licensed under the Oculus VR Rift SDK License Version 3.1 (the “License“); 
you may not use the Oculus VR Rift SDK except in compliance with the License 
which is provided at the time of installation or download or which 
otherwise accompanies this software in either electronic or hard copy form.

You may obtain a copy of the License at

http://www.oculusvr.com/licenses/LICENSE-3.1 

Unless required by applicable law or agreed to in writing the Oculus VR SDK 
distributed under the License is distributed on an “AS IS“ BASIS
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.

************************************************************************************/
using UnityEngine;
using UnityEditor;

//-------------------------------------------------------------------------------------
// ***** OculusBuild
//
// OculusBuild adds menu functionality for a user to build the currently selected scene 
// and to also build and run the standalone build. These menu items can be found under the
// Oculus/Build menu from the main Unity Editor menu bar.
//

class OculusBuild
{

#if UNITY_STANDALONE_WIN
// Build the standalone Windows demo and place into main project folder
[MenuItem (“Oculus/Build/StandaloneWindows“)]
static void PerformBuildStandaloneWindows ()
{
if(Application.isEditor)
{
string[] scenes = { EditorApplication.currentScene };
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes “Win_OculusUnityDemoScene.exe“ BuildTarget.StandaloneWindows BuildOptions.None);
}
}

// Build the standalone Windows demo and place into main project folder and then run
[MenuItem (“Oculus/Build/StandaloneWindows - Run“)]
static void PerformBuildStandaloneWindowsRun ()
{
if(Application.isEditor)
{
string[] scenes = { EditorApplication.currentScene };
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes “Win_OculusUnityDemoScene.exe“ BuildTarget.StandaloneWindows BuildOptions.AutoRunPlayer);
}
else
{
string[] scenes = { “Assets/Tuscany/Scenes/VRDemo_Tuscany.unity“ };
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes “Win_OculusUnityDemoScene.exe“ BuildTarget.StandaloneWindows BuildOptions.AutoRunPlayer);
}
    }
#endif

#if UNITY_STANDALONE_OSX
// Build the standalone Mac demo and place into main project folder
[MenuItem (“Oculus/Build/StandaloneMac“)]
static void PerformBuildStandaloneMac ()
{
if(Application.isEditor)
{
string[] scenes = { EditorApplication.currentScene };
Bui

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       5553  2014-04-11 16:06  OVR\Editor\OVRBuild.cs

    ..A..H.       221  2016-02-28 07:06  OVR\Editor\OVRBuild.cs.meta

     文件       4849  2014-04-11 16:07  OVR\Editor\OVRCameraControllerEditor.cs

    ..A..H.       221  2016-02-28 07:06  OVR\Editor\OVRCameraControllerEditor.cs.meta

     文件       2177  2014-04-11 16:06  OVR\Editor\OVRDeviceEditor.cs

    ..A..H.       221  2016-02-28 07:06  OVR\Editor\OVRDeviceEditor.cs.meta

     文件       1656  2014-04-11 16:06  OVR\Editor\OVREditorGUIUtility.cs

    ..A..H.       221  2016-02-28 07:06  OVR\Editor\OVREditorGUIUtility.cs.meta

     文件       2842  2014-04-11 16:06  OVR\Editor\OVRPlayerControllerEditor.cs

    ..A..H.       221  2016-02-28 07:06  OVR\Editor\OVRPlayerControllerEditor.cs.meta

     文件       2165  2014-04-11 16:06  OVR\Editor\OVRPrefabs.cs

    ..A..H.       221  2016-02-28 07:06  OVR\Editor\OVRPrefabs.cs.meta

    ..A..H.       191  2016-02-28 07:07  OVR\Editor.meta

     文件     778552  2014-04-11 16:06  OVR\Fonts\arial14.ttf

    ..A..H.       373  2016-02-28 07:06  OVR\Fonts\arial14.ttf.meta

     文件     778552  2014-04-11 16:06  OVR\Fonts\arial22.ttf

    ..A..H.       373  2016-02-28 07:06  OVR\Fonts\arial22.ttf.meta

    ..A..H.       191  2016-02-28 07:07  OVR\Fonts.meta

     文件        733  2014-04-11 16:06  OVR\Materials\CubeMaterial.mat

    ..A..H.       138  2016-02-28 07:06  OVR\Materials\CubeMaterial.mat.meta

     文件        745  2014-04-11 16:06  OVR\Materials\GUIHUD.mat

    ..A..H.       138  2016-02-28 07:06  OVR\Materials\GUIHUD.mat.meta

     文件        681  2014-04-11 16:06  OVR\Materials\MagHUDRef.mat

    ..A..H.       138  2016-02-28 07:06  OVR\Materials\MagHUDRef.mat.meta

     文件        695  2014-04-11 16:06  OVR\Materials\MagHUDTracked.mat

    ..A..H.       138  2016-02-28 07:06  OVR\Materials\MagHUDTracked.mat.meta

     文件        748  2014-04-11 16:06  OVR\Materials\TextShader3D.mat

    ..A..H.       138  2016-02-28 07:06  OVR\Materials\TextShader3D.mat.meta

    ..A..H.       191  2016-02-28 07:07  OVR\Materials.meta

     文件       1923  2014-04-11 16:06  OVR\OVRImageEffects\OVRImageEffectbase.cs

............此处省略117个文件信息

评论

共有 条评论