资源简介
PUBG 源码可用,需要更新offset。搬运至GitHub,极具参考价值。

代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#include
CMem* mem = nullptr;
bool LootESP = true;
bool SkeletonESP = true;
bool AracESP = true;
bool HeadShot = false;
float DisMesafe = 99999;
float uzaklik = 45.f;
float DisId = -1;
float DisDist = 99999;
int FOV = 100;
#pragma region Tuşlarım
void Tuslar()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 1)
{
LootESP = LootESP ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F2) & 1)
{
SkeletonESP = SkeletonESP ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F3) & 1)
{
AracESP = AracESP ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F5) & 1)
{
HeadShot = HeadShot ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;
}
}
#pragma endregion
void Dongum()
{
Tuslar();
UpdateAddresses();
int EntitySayisi = EntitySayisiniCek();
float Canlar = 0.f;
float Mesafe = 0.f;
float DonguMesafe = 99999;
float DonguId = -1;
float DonguDist = 99999;
Vector3 BenimPositionum = BenimPozisyonumuBul();
for (int i = 0; i < EntitySayisi; i++)
{
DWORD_PTR EntityDW = GetEntity(i);
int EntID = ActorIDBul(i);
Vector3 spos = WorldToScreen(ActorPozisyonuBul(i) GetCameraCache());
Mesafe = BenimPositionum.Distance(ActorPozisyonuBul(i)) / 100;
if (Playermi(EntID))
{
Canlar = ActorCaniniBul(i);
if (Canlar > 0.f)
{
auto mesh = mem->RPM(EntityDW + 0x410 0x8);
if (Mesafe > 500.f) { continue; }
Vector3 kafam = IskeletBul(mesh 5);
Vector3 headshot = IskeletBul(mesh 6);
float Dist = DistanceBetweenCross(kafam.x kafam.y);
DrawString((int)spos.x - 10 (int)spos.y + 10 D3DCOLOR_ARGB(255 255 240 0) pFont “[%0.2f]“ Mesafe);
if (Mesafe <= 250) { DrawHealthBar((int)spos.x - 10 (int)spos.y + 25 (Canlar / 4) 4 0 204); }
///SKELETON
#pragma region Skeleton
if (SkeletonESP == true)
{
if (!mesh || Mesafe > 350.f) { continue; }
DrawSkeleton(mesh);
}
#pragma endregion
///SKELETON
///AIM
#pragma region AimBot
if (GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000 && Mesafe < 400 && TakimNumarasiBul(i) == NULL)
{
if ((Dist <= FOV) && Mesafe <= 400 && Dist < DonguDist&& Mesaf
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2018-07-28 10:19 MarsisESP\
文件 1309 2017-09-24 18:22 MarsisESP.sln
文件 5056 2018-07-28 08:47 MarsisESP\.hpp
文件 20455 2018-07-28 08:45 MarsisESP\Bastard.hpp
文件 17426 2018-07-28 08:51 MarsisESP\Draws.h
文件 7007 2018-07-28 08:43 MarsisESP\main.cpp
文件 8477 2018-06-21 02:47 MarsisESP\MarsisESP.vcxproj
文件 1449 2017-10-24 03:42 MarsisESP\MarsisESP.vcxproj.filters
文件 165 2017-09-24 18:25 MarsisESP\MarsisESP.vcxproj.user
文件 1934 2017-10-29 02:13 MarsisESP\Memory.h
文件 16853 2018-07-28 08:48 MarsisESP\Offsets.h
文件 2047 2018-07-28 08:51 MarsisESP\SystemIncludes.h
文件 1384 2018-07-28 08:50 MarsisESP\Utils.h
目录 0 2018-07-28 09:45 sdk\
文件 365 2018-06-09 18:56 sdk\AnimationCompressionFormat.hpp
文件 280 2018-06-09 18:56 sdk\AnimationKeyFormat.hpp
文件 350 2018-06-09 18:56 sdk\AnimPhysAngularConstraintType.hpp
文件 402 2018-06-09 18:56 sdk\AnimPhysCollisionType.hpp
文件 345 2018-06-09 18:56 sdk\AnimPhysLinearConstraintType.hpp
文件 433 2018-06-09 18:56 sdk\AnimPhysSimSpaceType.hpp
文件 323 2018-06-09 18:56 sdk\AnimPhysTwistAxis.hpp
文件 322 2018-06-09 18:56 sdk\Beam2SourceTargetMethod.hpp
文件 314 2018-06-09 18:56 sdk\Beam2SourceTargetTangentMethod.hpp
文件 236 2018-06-09 18:56 sdk\BeamModifierType.hpp
文件 293 2018-06-09 18:56 sdk\CopyBoneDeltaMode.hpp
文件 286 2018-06-09 18:56 sdk\CylinderHeightAxis.hpp
文件 249 2018-06-09 18:56 sdk\DistributionParamMode.hpp
文件 391 2018-06-09 18:56 sdk\EAccessorySlot.hpp
文件 263 2018-06-09 18:56 sdk\EActorMetricsType.hpp
文件 438 2018-06-09 18:56 sdk\EActorSequenceob
文件 276 2018-06-09 18:56 sdk\EAdditiveAnimationType.hpp
............此处省略5270个文件信息
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