资源简介
有地方叫俩吃一,4X4的棋盘上,双方各四个子,同一直线中间无间隔2子吃掉对方1子,电脑版。
代码片段和文件信息
// CaseOfMan.cpp : implementation file
//
#include “stdafx.h“
#include “FourMan.h“
#include “CaseOfMan.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCaseOfMan
IMPLEMENT_DYNAMIC(CCaseOfMan CRecordset)
CCaseOfMan::CCaseOfMan(CString cTableNameCDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(CCaseOfMan)
m_INDEX = 0;
m_COMPUTER1X = 0;
m_COMPUTER1Y = 0;
m_COMPUTER2X = 0;
m_COMPUTER2Y = 0;
m_COMPUTER3X = 0;
m_COMPUTER3Y = 0;
m_COMPUTER4X = 0;
m_COMPUTER4Y = 0;
m_MYMAN1X = 0;
m_MYMAN1Y = 0;
m_MYMAN2X = 0;
m_MYMAN2Y = 0;
m_MYMAN3X = 0;
m_MYMAN3Y = 0;
m_MYMAN4X = 0;
m_MYMAN4Y = 0;
m_SOURCEX = 0;
m_SOURCEY = 0;
m_DESTINATEX = 0;
m_DESTINATEY = 0;
m_nFields = 21;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
m_cTableName=cTableName;
}
CString CCaseOfMan::GetDefaultConnect()
{
return _T(“ODBC;DSN=ManCase“);
}
CString CCaseOfMan::GetDefaultSQL()
{
return _T(“[“+m_cTableName+“]“);
}
void CCaseOfMan::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CCaseOfMan)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Long(pFX _T(“[INDEX]“) m_INDEX);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER1X]“) m_COMPUTER1X);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER1Y]“) m_COMPUTER1Y);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER2X]“) m_COMPUTER2X);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER2Y]“) m_COMPUTER2Y);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER3X]“) m_COMPUTER3X);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER3Y]“) m_COMPUTER3Y);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER4X]“) m_COMPUTER4X);
RFX_Long(pFX _T(“[COMPUTER4Y]“) m_COMPUTER4Y);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN1X]“) m_MYMAN1X);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN1Y]“) m_MYMAN1Y);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN2X]“) m_MYMAN2X);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN2Y]“) m_MYMAN2Y);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN3X]“) m_MYMAN3X);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN3Y]“) m_MYMAN3Y);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN4X]“) m_MYMAN4X);
RFX_Long(pFX _T(“[MYMAN4Y]“) m_MYMAN4Y);
RFX_Long(pFX _T(“[SOURCEX]“) m_SOURCEX);
RFX_Long(pFX _T(“[SOURCEY]“) m_SOURCEY);
RFX_Long(pFX _T(“[DESTINATEX]“) m_DESTINATEX);
RFX_Long(pFX _T(“[DESTINATEY]“) m_DESTINATEY);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCaseOfMan diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CCaseOfMan::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void CCaseOfMan::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
BOOL CCaseOfMan::Open(UINT nOpenType LPCTSTR lpszSql DWORD dwOptions)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
return CRecordset::Open(nOpenType lpszSql dwOptions);
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
I.A.... 1130375 2005-01-18 12:02 四子游戏\v1.0\FourMan.zip
I.A.... 2794 1999-10-03 23:07 四子游戏\v2.0\CaseOfMan.cpp
I.A.... 1807 1999-09-26 20:48 四子游戏\v2.0\CaseOfMan.h
I.A.... 27959 1999-10-19 18:43 四子游戏\v2.0\ComputerCaculateThread.cpp
I.A.... 2722 1999-10-18 00:06 四子游戏\v2.0\ComputerCaculateThread.h
I.A.... 20815 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\CaseOfMan.obj
I.A.... 125200 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\ComputerCaculateThread.obj
I.A.... 200775 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourMan.exe
I.A.... 527680 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourMan.ilk
I.A.... 26404 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourMan.obj
I.A.... 5499376 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourMan.pch
I.A.... 476160 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourMan.pdb
I.A.... 7016 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourMan.res
I.A.... 16280 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourManDoc.obj
I.A.... 49263 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\FourManView.obj
I.A.... 31165 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\MainFrm.obj
I.A.... 24901 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\MyChessmanThread.obj
I.A.... 15035 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\RuleDlg.obj
I.A.... 21434 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\Splash.obj
I.A.... 105553 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\StdAfx.obj
I.A.... 238592 2010-01-24 21:49 四子游戏\v2.0\Debug\vc60.idb
I.A.... 389120 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\Debug\vc60.pdb
I.A.... 43844 2010-01-24 21:35 四子游戏\v2.0\FourMan.aps
I.A.... 5992 1999-10-15 17:49 四子游戏\v2.0\FourMan.cpp
I.A.... 5844 1999-10-08 00:17 四子游戏\v2.0\FourMan.dsp
I.A.... 539 1999-10-04 10:37 四子游戏\v2.0\FourMan.dsw
I.A.... 1639 1999-11-30 20:04 四子游戏\v2.0\FourMan.h
I.A.... 156672 2010-01-24 21:53 四子游戏\v2.0\FourMan.ncb
I.A.... 50688 2010-01-24 21:53 四子游戏\v2.0\FourMan.opt
I.A.... 2761 2010-01-24 21:48 四子游戏\v2.0\FourMan.plg
............此处省略79个文件信息
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