资源简介
Cocos2dx游戏源代码《萝莉快跑》
如果Cocos2dx使用2.2版本,可能需要修改加载声音资源类。十分简单。真心想学的人都能正确运行的。
参考http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/category/1722153
代码片段和文件信息
//
// example16_1AppDelegate.cpp
// example12-1
//
// Created by shuoquan man on 12-10-21.
// Copyright __MyCompanyName__ 2012年. All rights reserved.
//
#include “AppDelegate.h“
#include “cocos2d.h“
#include “GameMenuScene.h“
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate()
{
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
// enable High Resource Mode(2x such as iphone4) and maintains low resource on other devices.
// pDirector->enableRetinaDisplay(true);
// turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// create a scene. it‘s an autorelease object
CCScene *pScene = GameMenu::scene();
// run
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
CCDirector::sharedDirector()->pause();
// if you use SimpleAudioEngine it must be pause
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
CCDirector::sharedDirector()->resume();
// if you use SimpleAudioEngine it must resume here
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2013-04-11 20:41 LuoLiRun\
目录 0 2013-04-11 20:42 LuoLiRun\Classes\
文件 1614 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\AppDelegate.cpp
文件 1122 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\AppDelegate.h
文件 2769 2013-04-12 19:27 LuoLiRun\Classes\GameAboutScene.cpp
文件 644 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameAboutScene.h
文件 328 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameConst.h
文件 4199 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameMainScene.cpp
文件 973 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameMainScene.h
文件 2983 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameMark.cpp
文件 500 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameMark.h
文件 4748 2013-04-12 19:13 LuoLiRun\Classes\GameMenuScene.cpp
文件 888 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameMenuScene.h
文件 3966 2013-04-12 19:15 LuoLiRun\Classes\GameObjHero.cpp
文件 1045 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameObjHero.h
文件 6970 2013-04-14 08:48 LuoLiRun\Classes\GameObjMap.cpp
文件 534 2013-04-12 19:00 LuoLiRun\Classes\GameObjMap.h
文件 693 2013-04-12 18:59 LuoLiRun\Classes\GameObjStar.cpp
文件 526 2013-04-12 18:59 LuoLiRun\Classes\GameObjStar.h
目录 0 2013-04-11 20:45 LuoLiRun\proj.win32\
目录 0 2013-04-14 08:48 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\
文件 90923 2013-04-12 19:06 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\AppDelegate.obj
文件 17386 2013-04-14 08:48 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\cl.command.1.tlog
文件 358034 2013-04-14 08:48 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\CL.read.1.tlog
文件 10942 2013-04-14 08:48 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\CL.write.1.tlog
文件 119931 2013-04-12 19:51 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\GameAboutScene.obj
文件 132857 2013-04-12 19:06 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\GameMainScene.obj
文件 112907 2013-04-12 19:06 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\GameMark.obj
文件 178854 2013-04-12 19:13 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\GameMenuScene.obj
文件 122812 2013-04-12 19:17 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\GameObjHero.obj
文件 142953 2013-04-14 08:48 LuoLiRun\proj.win32\Debug.win32\GameObjMap.obj
............此处省略87个文件信息
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