资源简介

游戏制作过程简述.doc 《秘藏》藏宝系统概述.doc 摆摊功能文档_SPY.doc 仓库系统设计文档.doc 藏宝系统流程.doc 打造系统.doc 俄罗斯广场规则.doc 航海前景网络游戏策划案.doc 基于优先级淘汰的NPC智能对话.doc 交易系统.doc 连续技系统.doc 冒险岛游戏分析资料_浪子无悔.doc 悬赏榜系统概述.doc 游戏制作过程简述.doc 园丁系统策划案.doc

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代码片段和文件信息

 属性            大小     日期    时间   名称
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     文件     161792  2005-03-04 13:17  园丁系统策划案.doc

     文件      19968  2006-05-31 15:36  《秘藏》藏宝系统概述.doc

     文件      97792  2006-07-21 09:11  摆摊功能文档_SPY.doc

     文件      62976  2006-06-27 11:11  仓库系统设计文档.doc

     文件      27136  2006-05-31 15:36  藏宝系统流程.doc

     文件     202240  2006-03-24 00:58  打造系统.doc

     文件     118272  2006-12-28 10:49  俄罗斯广场规则.doc

     文件      50688  2004-07-03 03:39  航海前景网络游戏策划案.doc

     文件      57856  2006-05-31 15:34  基于优先级淘汰的NPC智能对话.doc

     文件     431104  2006-03-29 00:10  交易系统.doc

     文件     218112  2006-11-30 13:47  连续技系统.doc

     文件    2133504  2005-02-20 09:31  冒险岛游戏分析资料_浪子无悔.doc

     文件      61440  2006-12-21 11:13  深入分析规则引擎.doc

     文件      55808  2006-11-30 14:51  我曾经给一个武侠游戏写的任务系统——山脚含树公式化任务模式.doc

     文件     256000  2007-01-08 16:51  悬赏榜系统概述.doc

     文件      23552  2005-01-21 16:17  游戏制作过程简述.doc

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              3978240                    16


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