• 大小: 10.06MB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2023-11-10
  • 语言: 其他
  • 标签: unity3D  游戏  五子棋  

资源简介

使用unity3D开发的游戏,界面用NGUI开发,能够单机 对战 网络对玩等功能的实现 很好的资源 供初学者学习

资源截图

代码片段和文件信息

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

/// 
/// Inspector class used to edit Inventory Databases.
/// 


[CustomEditor(typeof(InvDatabase))]
public class InvDatabaseInspector : Editor
{
static int mIndex = 0;

bool mConfirmDelete = false;

/// 
/// Draw an enlarged sprite within the specified texture atlas.
/// 


public Rect DrawSprite (Texture2D tex Rect sprite Material mat) { return DrawSprite(tex sprite mat true 0); }

/// 
/// Draw an enlarged sprite within the specified texture atlas.
/// 


public Rect DrawSprite (Texture2D tex Rect sprite Material mat bool addPadding)
{
return DrawSprite(tex sprite mat addPadding 0);
}

/// 
/// Draw an enlarged sprite within the specified texture atlas.
/// 


public Rect DrawSprite (Texture2D tex Rect sprite Material mat bool addPadding int maxSize)
{
float paddingX = addPadding ? 4f / tex.width : 0f;
float paddingY = addPadding ? 4f / tex.height : 0f;
float ratio = (sprite.height + paddingY) / (sprite.width + paddingX);

ratio *= (float)tex.height / tex.width;

// Draw the checkered background
Color c = GUI.color;
Rect rect = NGUIEditorTools.DrawBackground(tex ratio);
GUI.color = c;

if (maxSize > 0)
{
float dim = maxSize / Mathf.Max(rect.width rect.height);
rect.width *= dim;
rect.height *= dim;
}

// We only want to draw into this rectangle
if (Event.current.type == EventType.Repaint)
{
if (mat == null)
{
GUI.DrawTextureWithTexCoords(rect tex sprite);
}
else
{
// NOTE: DrawPreviewTexture doesn‘t seem to support BeginGroup-based clipping
// when a custom material is specified. It seems to be a bug in Unity.
// Passing ‘null‘ for the material or omitting the parameter clips as expected.
UnityEditor.EditorGUI.DrawPreviewTexture(sprite tex mat);
//UnityEditor.EditorGUI.DrawPreviewTexture(drawRect tex);
//GUI.DrawTexture(drawRect tex);
}
rect = new Rect(sprite.x + rect.x sprite.y + rect.y sprite.width sprite.height);
}
return rect;
}

/// 
/// Helper function that sets the index to the index of the specified item.
/// 


public static void SelectIndex (InvDatabase db InvbaseItem item)
{
mIndex = 0;

foreach (InvbaseItem i in db.items)
{
if (i == item) break;
++mIndex;
}
}

/// 
/// Draw the inspector widget.
/// 


public override void OnInspectorGUI ()
{
EditorGUIUtility.LookLikeControls(80f);
InvDatabase db = target as InvDatabase;
NGUIEditorTools.DrawSeparator();

InvbaseItem item = null;

if (db.items == null || db.items.Count == 0)
{
mIndex = 0;
}
else
{
mIndex = Mathf.Clamp(mIndex 0 db.items.Count - 1);
item = db.items[mIndex];
}

if (mConfirmDelete)
{
// Show the confirmation dialog
GUILayout.Label(“Are you sure you want to delete ‘“ + item.name + “‘?“);

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2013-05-23 16:49  wzq2\
     文件        8613  2013-05-23 16:37  wzq2\Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
     文件        8607  2013-05-23 16:37  wzq2\Assembly-CSharp-Editor.csproj
     文件      110163  2013-05-23 16:46  wzq2\Assembly-CSharp-Editor.pidb
     文件       14858  2013-05-23 16:37  wzq2\Assembly-CSharp-vs.csproj
     文件       14858  2013-05-23 16:37  wzq2\Assembly-CSharp.csproj
     文件      360642  2013-05-23 16:46  wzq2\Assembly-CSharp.pidb
     文件        5827  2013-05-21 19:49  wzq2\Assembly-Unityscript-vs.unityproj
     文件       11500  2013-05-21 19:43  wzq2\Assembly-Unityscript.pidb
     文件        5827  2013-05-21 19:49  wzq2\Assembly-Unityscript.unityproj
     目录           0  2013-05-21 20:04  wzq2\Assets\
     目录           0  2013-05-14 20:29  wzq2\Assets\NGUI\
     目录           0  2013-05-23 16:38  wzq2\Assets\NGUI\Examples\
     目录           0  2013-05-14 20:29  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Animations\
     文件       11216  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Animations\Button.anim
     文件       10240  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Animations\Checkmark.anim
     文件       12904  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Animations\Logo.anim
     文件       11816  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Animations\Window - Back.anim
     文件       11704  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Animations\Window - Forward.anim
     目录           0  2012-08-01 11:07  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\
     目录           0  2013-05-14 20:29  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Fantasy\
     文件        3546  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Fantasy\Fantasy Atlas.mat
     文件        7597  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Fantasy\Fantasy Atlas.prefab
     文件     1192501  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Fantasy\Fantasy Atlas.psd
     文件       16006  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Fantasy\Fantasy Font - Normal.prefab
     文件       21846  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Fantasy\Fantasy Font - Normal.txt
     目录           0  2013-05-14 20:29  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Refractive\
     文件     1654198  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Refractive\Refractive Atlas - Bump.psd
     文件       98430  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Refractive\Refractive Atlas - Masks.psd
     文件        4117  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Refractive\Refractive Atlas.mat
     文件        7696  2013-05-06 09:57  wzq2\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Refractive\Refractive Atlas.prefab
............此处省略846个文件信息

评论

共有 条评论