资源简介
目前做了一款拼图小游戏,不规则的图形,自由拖拽,网上其他拼图大部分都是基于九宫格的类似华容道拼图模式,我做的时候没有找到我这种类型的相关的项目代码(有一付费下载,然后发现是用3d实现碰撞,然后正交相机来模拟2d),所以现在来记录一下自己的完成思路.
2019.6.20更新的新版本,优化了上个版本乱七八糟的代码,现在算是一款完整的拼图小游戏了。
代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class TestSaveSprite
{
[MenuItem(“Tools/导出Sprites“)]
static void SaveSprite()
{
string resourcesPath = “Assets/Resources/“;
foreach (object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
// 必须最上级是“Assets/Resources/“
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == 0)
{
continue;
}
// 从路径“Assets/Resources/UI/testUI.png“得到路径“UI/testUI“
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
// 加载此文件下的所有资源
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll(loadPath);
if (sprites.Length > 0)
{
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + “/Resources“ + “/outSprite/“ + loadPath;
Directory.CreateDirectory(outPath);
int index = 0;
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 创建单独的纹理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width (int)sprite.rect.height sprite.texture.format false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin (int)sprite.rect.yMin
(int)sprite.rect.width (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
// 写入成PNG文件
File.WriteAllBytes(outPath + “/“ + index + “.png“ tex.EncodeToPNG());
index++;
}
Debug.Log(“SaveSprite to “ + outPath);
}
else
{
Debug.Log(“所选Sprite的子级没有内容“);
}
}
else
{
Debug.Log(“path is err“);
}
}
Debug.Log(“SaveSprite Finished“);
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2019-06-20 12:30 LittleGame5.23\
目录 0 2019-05-24 11:14 LittleGame5.23\.vs\
目录 0 2019-05-24 11:14 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\
目录 0 2019-05-24 11:15 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\
文件 133632 2019-06-13 09:35 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\.suo
目录 0 2019-05-24 11:14 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\Server\
目录 0 2019-05-24 11:45 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\Server\sqlite3\
文件 0 2019-05-24 11:14 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\Server\sqlite3\db.lock
文件 913408 2019-06-13 04:11 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\Server\sqlite3\storage.ide
文件 32768 2019-06-13 09:18 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\Server\sqlite3\storage.ide-shm
文件 4144752 2019-06-13 09:35 LittleGame5.23\.vs\LittleGame5.23\v15\Server\sqlite3\storage.ide-wal
目录 0 2019-06-13 04:42 LittleGame5.23\Assets\
目录 0 2019-05-27 15:42 LittleGame5.23\Assets\Editor\
文件 2419 2019-05-27 15:42 LittleGame5.23\Assets\Editor\SpriteTailed.cs
文件 262 2019-05-24 11:14 LittleGame5.23\Assets\Editor\SpriteTailed.cs.me
文件 191 2019-05-24 11:44 LittleGame5.23\Assets\Editor.me
目录 0 2019-06-10 18:10 LittleGame5.23\Assets\Resources\
目录 0 2019-06-11 22:07 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\
目录 0 2019-06-12 19:46 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\
文件 9584 2019-06-12 19:46 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask1.prefab
文件 209 2019-06-11 22:07 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask1.prefab.me
文件 9584 2019-06-12 19:46 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask10.prefab
文件 209 2019-06-11 22:07 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask10.prefab.me
文件 9584 2019-06-12 19:46 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask11.prefab
文件 209 2019-06-11 22:07 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask11.prefab.me
文件 9584 2019-06-12 19:46 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask12.prefab
文件 209 2019-06-11 22:07 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask12.prefab.me
文件 9584 2019-06-12 17:11 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask13.prefab
文件 209 2019-06-11 22:07 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask13.prefab.me
文件 9584 2019-06-12 17:10 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask14.prefab
文件 209 2019-06-11 22:07 LittleGame5.23\Assets\Resources\Prefabs\Mask\mask14.prefab.me
............此处省略764个文件信息
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