资源简介
本资源是我跟着视频教程敲的代码,能运行,

代码片段和文件信息
package 坦克大战游戏包9_3超级升级版;
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JPanel;
/*E键退出
*
*
* 1.0 出来坦克
* 2.1 能够上下左右移动
* 2.2 并且坦克能变化炮筒方向
* 2.3 将合适的类放入合适的java文件中,简化代码
* 3.1 增加子弹线程
* 4.1 坦克子弹能连续发射20颗
* 4.2 将敌人坦克Bad 改为EnemyTank
* 4.2 将敌人坦克list 改为 ets
* 5.1 标识子弹消灭了的子弹和坦克, 并爆炸 *
* 6.1 增加击中后的爆炸效果
* 7.1 敌人坦克能动 和开火 将EnemyTank升级为线程类 *
* MyPanel1() 里 先准备3张图片用于显示爆炸效果
* 定义bomb类
* 在击中敌人坦克时候, 既是在hitTank()里 , 把炸弹放入Vector(bomb)
* 绘制爆炸效果 paint()里 *
* 8.1 控制敌人坦克在规定范围移动
* (敌人坦克坐标的移动范围是(0-6000-800)
* 9.1 让敌人能发射子弹
* 改动我的子弹夹ss为myclip
* 改动为 enemytankboxs
* 改动为 enemytank *
* 9.2 敌人坦克能打我
* 将爆炸图片用try包围 引入包io ,失败 若要研究 见9——2
* 9.4 升级1.防止敌人坦克重叠运动 略
* 2.可以分游戏等级
* 做一个开始面板 只是用于提示
* 字体闪烁(线程)
* 3.可以暂停和继续
* 当暂停 子弹 坦克速度为0 坦克方向不变
* 4.可以记录玩家的成绩显示消灭敌人坦克的数量
* 文件流
* 单写一个记录类 对玩家信息的记录
* 5.播放声音特效
*
*
*
*/
/////类 坦克游戏3_1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////
public class 坦克游戏9_3 extends Jframe implements ActionListener
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
MyPanel1 mp1;
MyStartPanel msp;
///做成菜单
JMenuBar jmb;
JMenu jm1;
JMenuItem jmi1;
public static void main(String[] args)
{
new 坦克游戏9_3();
}
//构造函数
public 坦克游戏9_3()
{
// mp1=new MyPanel1();
// //启动mp1线程 为了用于子弹的工作
// Thread tt = new Thread(mp1);
// tt.start();
//
// this.add(mp1);
msp = new MyStartPanel();
//创建菜单
JMenuBar jmb= new JMenuBar();
JMenu jm1 = new JMenu(“游戏(G)“) ;
//sz设置快捷方式 助记符
jm1.setMnemonic(‘G‘);
JMenuItem jmi1 = new JMenuItem(“开始新游戏(N)“);
jmi1.setMnemonic(‘N‘);
//d对jmi1jin进行响应
jmi1.addActionListener(this);
jmi1.setActionCommand(“newgame“);
jmb.add(jm1);
jm1.add(jmi1);
this.setJMenuBar(jmb);
this.add(msp);
this.setSize(800 600);
this.setVisible(true);
this.settitle(“坦克游戏9_3 升级版“);
this.addKeyListener(mp1);
Thread t = new Thread(msp);
t.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//d对用户不同的点击响应不同的操作
if(e.getActionCommand().equals(“newgame“))
{
//创建战场
// 先删除旧的面板
this.remove(msp);
// if(mp1.isEnabled())
// {
// this.remove(mp1);
//
// }
mp1=new MyPanel1();
// //启动mp1线程 为了用于子弹的工作
Thread tt = new Thread(mp1);
tt.start();
this.add(mp1);
this.addKeyListener(mp1);///??
//刷新JFraame xians显示
this.setVisible(true);
}
}
}
//类 开始面板就是一个提示作用/////////////////////////////////////
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\
文件 597 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\Bomb.class
文件 1560 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\EnemyTank.class
文件 1557 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\Hero.class
文件 7006 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\MyPanel1.class
文件 1327 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\MyStartPanel.class
文件 327 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\Recorder.class
文件 1026 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\Shot.class
文件 1372 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\Tank.class
文件 2500 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\坦克游戏9_3.class
文件 16381 2014-07-15 21:57 坦克大战游戏包9_3超级升级版\坦克游戏9_3.java
文件 441 2014-12-03 17:10 坦克大战游戏包9_3超级升级版\成员.class
文件 6379 2014-07-15 21:58 坦克大战游戏包9_3超级升级版\成员.java
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