资源简介
绘制九大星球,添加了轨道,球体旋转,视角变换,光照,纹理,而且添加了字体和背景音频
代码片段和文件信息
#include “LoadBMP.h“
#include
#include “GL\fmod.h“ // 音频库的头文件
float star[2000][3];
GLint widthheightw1h1fovy=60;
int mouseDx ;
int mouseDy ;
#pragma comment(lib “fmodvc.lib“) // 把音频库加入到链接器中
#pragma comment(lib “opengl32.lib“) // 链接时查找OpenGL32.lib
#pragma comment(lib “glu32.lib“) // 链接时查找glu32.lib
#pragma comment(lib “glaux.lib“) // 链接时查找glaux.lib
BOOL play=TRUE;
FSOUND_STREAM *mp3back; // 背景音乐 *.mp3格式
float pox=5poy=3poz=3;
//选择字体函数
void selectFont(int size int charset const char* face)
{
HFONT hFont = CreateFontA(size 0 0 0 FW_MEDIUM 0 0 0
charset OUT_DEFAULT_PRECIS CLIP_DEFAULT_PRECIS
DEFAULT_QUALITY DEFAULT_PITCH | FF_SWISS face);
HFONT hOldFont = (HFONT)Selectobject(wglGetCurrentDC() hFont);
Deleteobject(hOldFont);
}
//生成中文字体函数
void drawCNString(const char* str)
{
int len i;
wchar_t* wstring;
HDC hDC = wglGetCurrentDC();
GLuint list = glGenLists(1);
// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 否则一个字节算一个字符
len = 0;
for(i=0; str[i]!=‘\0‘; ++i)
{
if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
++i;
++len;
}
// 将混合字符转化为宽字符
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP MB_PRECOMPOSED str -1 wstring len);
wstring[len] = L‘\0‘;
// 逐个输出字符
for(i=0; i {
wglUseFontBitmapsW(hDC wstring[i] 1 list);
glCallList(list);
}
// 回收所有临时资源
free(wstring);
glDeleteLists(list 1);
}
// 载入音频文件
GLvoid InitFMOD(void)
{
if (FSOUND_Init(44100 32 0)) // 把声音初始化为44khz
{
// 载入文件bgmusic.mp3
mp3back = FSOUND_Stream_OpenFile(“yuzhou.mp3“ FSOUND_LOOP_NORMAL 0);
}
}
// 释放音频文件
GLvoid FreeFMOD(void)
{
if (mp3back != NULL)
{
FSOUND_Stream_Close(mp3back); // 释放文件bgmusic.mp3
}
}
void init_stars()
{
for ( int i=0; i < 2000; i++ )
{
for(int j=0;j<3;j++)
{
star[i][j]=rand()%20-10;
}
}
}
void init(void)
{
GLfloat mat_specular []={1111.0}; //材料的镜面颜色
GLfloat mat_shininess []={500.0}; //镜面指数
GLfloat light_position[] = {7 7 0 0}; //设置光源位置
GLfloat white_light[] = {1 1 1 1}; //设定光源颜色
GLfloat lmodel_ambient[] = {0.8 0.80.81}; //环境光强度,全局光照
GLfloat mat_emission []={0.10.10.11.0}; //材料的发射颜色
glClearColor (0.0 0.0 0.0 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONTGL_SPECULARmat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONTGL_SHININESSmat_shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT GL_EMISSION mat_emission);
glLightfv(GL_LIGHT0GL_POSITIONlight_position);
glLightfv(GL_LIGHT0GL_DIFFUSEwhite_light); //漫反射光
glLightfv(GL_LIGHT0GL_SPECULARwhite
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 515576 2007-08-18 01:43 my system\earth.bmp
文件 28966912 2014-06-17 11:13 my system\wen.sdf
文件 876 2014-05-05 15:51 my system\wen.sln
..A..H. 33280 2014-06-17 11:13 my system\wen.v11.suo
文件 58368 2014-06-17 10:56 my system\Debug\wen.exe
文件 522480 2014-06-17 10:56 my system\Debug\wen.ilk
文件 625664 2014-06-17 10:56 my system\Debug\wen.pdb
文件 170893 2014-05-19 15:55 my system\wen\10016-120405012T88.jpg
文件 13038 2014-06-17 10:56 my system\wen\2.cpp
文件 515576 2007-08-18 01:43 my system\wen\earth.bmp
文件 196662 2014-05-21 09:33 my system\wen\jupiter.bmp
文件 9372 2014-05-21 10:11 my system\wen\LoadBMP.h
文件 196662 2014-05-21 09:21 my system\wen\mars.bmp
文件 196662 2014-05-21 09:16 my system\wen\mercury.bmp
文件 43254 2014-05-07 13:36 my system\wen\moon.bmp
文件 196662 2014-05-21 10:11 my system\wen\neptune.bmp
文件 196662 2014-05-21 09:56 my system\wen\saturn.bmp
文件 172856 2007-08-18 01:29 my system\wen\sun.bmp
文件 2421054 2014-05-19 15:55 my system\wen\universe.bmp
文件 600054 2009-04-15 10:43 my system\wen\universe2.bmp
文件 576462 2014-05-19 15:45 my system\wen\universe3.bmp
文件 196662 2014-05-21 10:05 my system\wen\uranus.bmp
文件 196662 2014-05-21 09:20 my system\wen\venus.bmp
文件 3304 2014-05-05 15:54 my system\wen\wen.vcxproj
文件 939 2014-05-05 15:54 my system\wen\wen.vcxproj.filters
文件 380470 2014-06-17 10:45 my system\wen\yuzhou.mp3
文件 99078 2014-06-17 10:56 my system\wen\Debug\2.obj
文件 1006 2014-06-17 10:56 my system\wen\Debug\cl.command.1.tlog
文件 19832 2014-06-17 10:56 my system\wen\Debug\CL.read.1.tlog
文件 300 2014-06-17 10:56 my system\wen\Debug\CL.write.1.tlog
............此处省略37个文件信息
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