资源简介
用8个LED 发光管的来回滚动显示或跳跃运动显示来模拟靶的移动,用按1~8 数字键(对应8个LED)来模拟射击,如果在某个LED 点亮期间按下相应数字键,表示射中并熄灯(全部熄),记录射中次数。
比赛规则可有以下两种:
(1)靶始终来回不断地移动(一旦射中则从头开始滚动),在规定的时间(如50 秒)和规定的射击次数(如20 次)内看谁的射中次数多谁获胜;
(2)总共有若干个(如20 个)移动靶,每个靶的移动时间限制在一定的时间范围内(如5 秒),要求在此时间内射击,若射中则记一分并出现下一个移动靶,若未射中或在规定时间内未射击则不记分并出现下一个移动靶。同样看谁的射中次数多谁就获胜
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 158720 2008-11-13 09:57 微机课程设计_移动靶射击\微机系统设计_姚喻08006232.doc
文件 11506 2008-11-06 15:44 微机课程设计_移动靶射击\SHOOT2_10.23.ASM
文件 1079 2008-10-20 17:52 微机课程设计_移动靶射击\查询中断号的程序\portr.EXE
目录 0 2010-01-17 13:20 微机课程设计_移动靶射击\查询中断号的程序
目录 0 2010-01-17 13:18 微机课程设计_移动靶射击
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171305 5
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文件 158720 2008-11-13 09:57 微机课程设计_移动靶射击\微机系统设计_姚喻08006232.doc
文件 11506 2008-11-06 15:44 微机课程设计_移动靶射击\SHOOT2_10.23.ASM
文件 1079 2008-10-20 17:52 微机课程设计_移动靶射击\查询中断号的程序\portr.EXE
目录 0 2010-01-17 13:20 微机课程设计_移动靶射击\查询中断号的程序
目录 0 2010-01-17 13:18 微机课程设计_移动靶射击
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