资源简介
代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利
第一章............面试受挫——代码无错就是好?
第二章............代码规范、重构
第三章............复制VS复用
第四章............业务的封装
第五章............体会简单工厂模式的美妙
第六章............工厂不好用了?
第七章............用“策略模式”是一种好策略
第八章............反射——程序员的快乐!
第九章............会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则
第十章............三层架构,分层开发
第
代码片段和文件信息
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