资源简介
用cocos2d制作的2048游戏源码,用的版本是3.x版本,加压后直接加载进去Classes中的代码,替换掉原来的资源文件,然后自己冲洗编译一下就可以了
代码片段和文件信息
#include “AppDelegate.h“
#include “GameScene.h“
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
//if you want a different contextjust modify the value of glContextAttrs
//it will takes effect on all platforms
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
//set OpenGL context attributionsnow can only set six attributions:
//redgreenbluealphadepthstencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8 8 8 8 24 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create(“My 2048“);
glview->setframeSize(640*0.8 960*0.8);
director->setO
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2015-10-23 22:17 2048\
目录 0 2015-10-23 22:17 2048\Classes\
文件 1851 2015-06-07 21:54 2048\Classes\AppDelegate.cpp
文件 987 2015-06-07 21:54 2048\Classes\AppDelegate.h
文件 303 2015-06-07 21:54 2048\Classes\common.h
文件 17692 2015-06-07 21:54 2048\Classes\GameScene.cpp
文件 1942 2015-06-07 21:54 2048\Classes\GameScene.h
文件 5502 2015-06-07 21:54 2048\Classes\SimulateGame.cpp
文件 794 2015-06-07 21:54 2048\Classes\SimulateGame.h
文件 2177 2015-06-07 21:54 2048\Classes\Tile.cpp
文件 805 2015-06-07 21:54 2048\Classes\Tile.h
目录 0 2015-10-23 22:17 2048\Resources\
文件 5446 2015-06-07 21:54 2048\Resources\background.png
目录 0 2015-10-23 22:17 2048\Resources\fonts\
文件 29948 2015-06-07 21:54 2048\Resources\fonts\Abberancy.ttf
文件 27900 2015-06-07 21:54 2048\Resources\fonts\cyril.ttf
文件 700180 2015-06-07 21:54 2048\Resources\fonts\tahoma.ttf
文件 3233 2015-06-07 21:54 2048\Resources\item.png
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