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Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter7 习题解答
第七章习题源码
代码片段和文件信息
#include “frameResource.h“
frameResource::frameResource(ID3D12Device* device UINT passCount UINT objectCount)
{
ThrowIfFailed(device->CreateCommandAllocator(
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT
IID_PPV_ARGS(CmdListAlloc.GetAddressOf())));
PassCB = std::make_unique>(device passCount true);
objectCB = std::make_uniquejectConstants>>(device objectCount true);
}
frameResource::~frameResource()
{
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2018-04-08 19:32 Exercise1\
目录 0 2018-03-21 20:29 Exercise1\.vs\
目录 0 2018-03-21 20:29 Exercise1\.vs\Shapes\
目录 0 2018-03-21 20:29 Exercise1\.vs\Shapes\v14\
文件 68608 2018-04-08 19:22 Exercise1\.vs\Shapes\v14\.suo
目录 0 2018-04-08 19:33 Exercise1\Debug\
文件 468 2016-11-13 05:53 Exercise1\fr
文件 1979 2016-11-13 05:53 Exercise1\fr
目录 0 2018-03-21 20:29 Exercise1\Shaders\
文件 1205 2016-11-13 05:53 Exercise1\Shaders\color.hlsl
文件 1265 2016-11-13 05:53 Exercise1\Shapes.sln
文件 8059 2018-03-13 20:14 Exercise1\Shapes.vcxproj
文件 2427 2016-11-13 05:53 Exercise1\Shapes.vcxproj.filters
文件 162 2016-11-13 05:53 Exercise1\Shapes.vcxproj.user
文件 30123 2018-04-08 19:15 Exercise1\ShapesApp.cpp
目录 0 2018-03-21 20:29 Exercise1\x64\
目录 0 2018-04-08 19:33 Exercise1\x64\Debug\
目录 0 2018-04-08 19:33 Exercise2\
目录 0 2018-03-26 09:47 Exercise2\.vs\
目录 0 2018-03-26 09:47 Exercise2\.vs\Shapes\
目录 0 2018-03-26 09:47 Exercise2\.vs\Shapes\v14\
文件 71168 2018-04-08 19:33 Exercise2\.vs\Shapes\v14\.suo
目录 0 2018-04-08 19:33 Exercise2\Debug\
文件 468 2016-11-13 05:53 Exercise2\fr
文件 1979 2016-11-13 05:53 Exercise2\fr
目录 0 2018-03-31 17:20 Exercise2\Shaders\
文件 1741 2018-03-31 17:20 Exercise2\Shaders\color.hlsl
文件 1265 2016-11-13 05:53 Exercise2\Shapes.sln
文件 8059 2018-03-13 20:14 Exercise2\Shapes.vcxproj
文件 2427 2016-11-13 05:53 Exercise2\Shapes.vcxproj.filters
文件 162 2016-11-13 05:53 Exercise2\Shapes.vcxproj.user
............此处省略23个文件信息
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