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    发布日期: 2021-01-11
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资源简介

directx11源码3

资源截图

代码片段和文件信息

#include“ColorShaderClass.h“

ColorShaderClass::ColorShaderClass()
{
 md3dVertexShader=NULL;
 md3dPixelShader=NULL;
 md3dInputLayout=NULL;
 mCBMatrixBuffer=NULL;
}


ColorShaderClass::ColorShaderClass(const ColorShaderClass&)
{

}

ColorShaderClass::~ColorShaderClass()
{

}


bool ColorShaderClass::Initialize(ID3D11Device* d3dDevice HWND hwnd)
{
bool result;
result = InitializeShader(d3dDevice hwnd L“MyShader.fx“ L“MyShader.fx“);
if (!result)
return false;

return true;
}

void ColorShaderClass::Shutdown()
{
ShutdownShader();
}

bool ColorShaderClass::Render(ID3D11DeviceContext* d3dDeviceContext int indexCount CXMMATRIX worldMatrix CXMMATRIX viewMatrix CXMMATRIX ProjMatrix)
{
bool result;

//设置用来渲染的Shader属性
result = SetShaderP

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       1999  2016-10-01 00:35  D3D11教程3\CameraClass.h

     文件       6377  2016-10-01 00:57  D3D11教程3\ColorShaderClass.cpp

     文件       1351  2016-09-29 17:52  D3D11教程3\ColorShaderClass.h

     文件      10746  2016-09-30 23:38  D3D11教程3\D3DClass.cpp

     文件       2001  2016-09-30 20:49  D3D11教程3\D3DClass.h

     文件       3082  2016-10-01 00:56  D3D11教程3\GraphicsClass.cpp

     文件        924  2016-09-30 21:07  D3D11教程3\GraphicsClass.h

     文件        497  2016-09-27 11:27  D3D11教程3\InputClass.cpp

     文件        372  2016-09-27 11:11  D3D11教程3\InputClass.h

     文件       3621  2016-10-01 00:48  D3D11教程3\ModelClass.cpp

     文件        958  2016-09-30 20:16  D3D11教程3\ModelClass.h

     文件        522  2016-10-01 00:54  D3D11教程3\MyShader.fx

     文件       5840  2016-09-30 23:41  D3D11教程3\SystemClass.cpp

     文件       1196  2016-09-27 11:56  D3D11教程3\SystemClass.h

     文件        466  2016-09-27 11:37  D3D11教程3\源.cpp

     目录          0  2016-10-01 10:49  D3D11教程3

----------- ---------  ---------- -----  ----

                39952                    16


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