资源简介
用Unity3d自身来绘制扇形网格,简单的脚本。
代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
/**
* create by yingyugang (232871714@qq.com)
* 2014.12.01
**/
public static class MeshUtility {
static Gameobject GetMeshGameobject(Material meshMaterialColor color)
{
Gameobject go = new Gameobject ();
MeshRenderer meshRenderer = go.AddComponent();
if(meshMaterial==null)
{
Shader meshShader = Shader.Find(“Diffuse“);
meshMaterial = new Material(meshShader);
}
meshMaterial.color = color;
meshRenderer.material = meshMaterial;
meshRenderer.sharedMaterial = meshMaterial;
go.AddComponent();
return go;
}
public static Gameobject DrawSectorGameobject(Material meshMaterialColor colorfloat anglefloat radiusLongfloat radiusShort)
{
radiusLong = Mathf.Abs (radiusLong);
radiusShort = Mathf.Abs (radiusShort);
if (radiusLong < radiusShort) {
float temp = radiusShort;
radiusShort = radiusLong;
radiusLong = temp;
}
Gameobject go = Get
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 3657 2014-12-14 00:11 DrawSector.html
文件 109934 2014-12-14 00:11 DrawSector.unity3d
文件 7232 2014-12-13 23:42 MeshUtility.cs
文件 1494 2014-12-14 00:10 MeshUtilityDemo.cs
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