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xlua在unity console双击在idea和vscode打开文件并定位位置.rar
tolua在unity console双击在idea和vscode打开文件并定位位置.rar
代码片段和文件信息
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public enum LuaIDEType
{
IDEA = 0
VSCode
}
public class LuaIDESetting : EditorWindow
{
[MenuItem(“Lua/LuaIDE Path“)]
public static void SetIdeaIDEPath()
{
LuaIDESetting editor = CreateInstance();
editor.Show();
}
public string[] luaIDETypes = new string[] { “IDEA“ “VSCode“};
void OnGUI()
{
int luaIDETypeIndex = EditorPrefs.GetInt(“LUA_IDE_TYPE“);
luaIDETypeIndex = EditorGUILayout.Popup(luaIDETypeIndex luaIDETypes);
EditorPrefs.SetInt(“LUA_IDE_TYPE“ luaIDETypeIndex);
LuaIDEType luaIDEType = (LuaIDEType)luaIDETypeIndex;
if (luaIDEType == LuaIDEType.IDEA)
{
GUILayout.Label(“IdeaIDE路径:“);
string ideaPath = EditorPrefs.GetString(“IDEA_IDE_Path“);
GUILayout.TextField(ideaPath);
if (GUILayout.Button(“Browse“))
{
ideaPath = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel(“选择路径“ ““ “exe“);
EditorPrefs.SetString(“IDEA_IDE_Path“ ideaPath);
}
}
else if (luaIDEType == LuaIDEType.VSCode)
{
GUILayout.Label(“VSCode IDE路径:“);
string vscodePath = EditorPrefs.GetString(“VSCode_IDE_Path“);
GUILayout.TextField(vscodePath);
if (GUILayout.Button(“Browse“))
{
vscodePath = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel(“选择路径“ ““ “exe“);
EditorPrefs.SetString(“VSCode_IDE_Path“ vscodePath);
}
}
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 6135 2020-04-18 17:34 LogLocation.cs
文件 1732 2020-04-18 10:13 IdeaIDESetting.cs
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