资源简介
可循环,可单次播放脚本,PlayLoop ,PlayOnce 2个模式,需要在播放模式下使用,选中模型,右侧add Componet选中脚本即可使用
代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ParticleAndAnimation : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
PlayOnce();
}
[ContextMenu(“Play Loop“)]
public void PlayLoop()
{
ParticleSystem[] pss = GetComponentsInChildren(true);
foreach(ParticleSystem ps in pss)
{
ps.loop = true;
ps.Play();
}
Animation[] anis = GetComponentsInChildren(true);
foreach(Animation an in anis)
{
an.wrapMode = WrapMode.Loop;
an.Play();
}
}
[ContextMenu(“Play Once“)]
public void PlayOnce ()
{
ParticleSystem[] pss = GetComponentsInChildren(true);
foreach(ParticleSystem ps in pss)
{
ps.loop = false;
ps.Play();
}
Animation[] anis = GetComponentsInChildren(true);
foreach(Animation an in anis)
{
an.wrapMode = WrapMode.Once;
an.Play();
}
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2019-11-22 05:17 ParticleAndAnimation鑴氭湰\
文件 312 2019-11-22 05:17 __MACOSX\._ParticleAndAnimation鑴氭湰
文件 90 2013-06-05 02:20 ParticleAndAnimation鑴氭湰\Editor.me
文件 212 2013-06-05 02:20 __MACOSX\ParticleAndAnimation鑴氭湰\._Editor.me
文件 178 2013-06-05 02:20 ParticleAndAnimation鑴氭湰\ParticleAndAnimation.cs.me
文件 212 2013-06-05 02:20 __MACOSX\ParticleAndAnimation鑴氭湰\._ParticleAndAnimation.cs.me
目录 0 2019-11-22 05:17 ParticleAndAnimation鑴氭湰\Editor\
文件 212 2019-11-22 05:17 __MACOSX\ParticleAndAnimation鑴氭湰\._Editor
文件 860 2013-05-24 02:37 ParticleAndAnimation鑴氭湰\ParticleAndAnimation.cs
文件 212 2013-05-24 02:37 __MACOSX\ParticleAndAnimation鑴氭湰\._ParticleAndAnimation.cs
文件 178 2013-06-05 02:20 ParticleAndAnimation鑴氭湰\Editor\ParticleAndAnimationInspector.cs.me
文件 212 2013-06-05 02:20 __MACOSX\ParticleAndAnimation鑴氭湰\Editor\._ParticleAndAnimationInspector.cs.me
文件 445 2013-05-24 02:37 ParticleAndAnimation鑴氭湰\Editor\ParticleAndAnimationInspector.cs
文件 212 2013-05-24 02:37 __MACOSX\ParticleAndAnimation鑴氭湰\Editor\._ParticleAndAnimationInspector.cs
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