• 大小: 10KB
    文件类型: .py
    金币: 2
    下载: 1 次
    发布日期: 2021-06-05
  • 语言: Python
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资源简介

python小游戏,我的大作业,拼图小游戏,需要用到graphics.py

资源截图

代码片段和文件信息

# Hu YiWen Python programming

# 此游戏为九宫格拼图游戏,将打乱的数字,排序得到理顺的图案,即123456789依次排列在九宫格中极为胜利

from random import random
from graphics import*
from time import sleep

wide=100


#点的列表,对应的是9个方块的中心位置
po=[Point(200200)Point(300200)Point(400200)Point(200300)Point(300300)Point(400300)Point(200400)Point(300400)Point(400400)]

# update函数,更新游戏界面

def update(tablet0t1t2t3t4t5t6t7t8Nstep):


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[0][0]==0):
          t0.setText(““)
    else:
          t0.setText(str(table[0][0]))


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[0][1]==0):
          t1.setText(““)
    else:
          t1.setText(str(table[0][1]))
#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[0][2]==0):
          t2.setText(““)
    else:
          t2.setText(str(table[0][2]))


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[1][0]==0):
          t3.setText(““)
    else:
          t3.setText(str(table[1][0]))


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[1][1]==0):
          t4.setText(““)
    else:
          t4.setText(str(table[1][1]))


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[1][2]==0):
          t5.setText(““)
    else:
          t5.setText(str(table[1][2]))


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[2][0]==0):
          t6.setText(““)
    else:
          t6.setText(str(table[2][0]))


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[2][1]==0):
          t7.setText(““)
    else:
          t7.setText(str(table[2][1]))


#如果这个单元为0的话,就把这个单元对应的text设为空,显示出来的时候就是空的方块,否则就是显示0了,不太好看
#如果不是0,那么处于某个方块的中心的txt设为对应的table【】【】的值
    if (table[2][2]==0):
          t8.setText(““)
    else:
          t8.setText(str(table[2][2]))

#修改显示步数

    step.setText(str(N)+“ step(s)“)
   
    
    
#检查胜利方式,correct是正常列表,元素的顺序即正确的顺序,获得的new_table传入,进行比较,判断是否成功
def checkWin(seq):
    correct =[123456780]
#比较两个列表,相等则返回True,否则返回False 
    if correct == seq:
        return True
    else:
        return False

#使用random()函数来获得新的数据,则每次游戏界面开始的时候就能获得不一样的数据

def library():
       
#十种情况,全都是有解的情况,难易不一     
         x=int(10*random())
         if   x== 0 :
              seq=[182435760]

         elif   x== 1:
              seq=[638257410]

          
         elif   x== 2:
              seq=[521637480]

         elif   x== 3:
              seq=[812546730]


         elif   x== 4 :
              

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