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场景管理
Erlang 四叉树的场景管理
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上传人:huaihuan
发布日期:2021-05-07
基于四叉树的场景管理,主要用于战斗查找。效率和层数有关。层数越多,查找越精确。效率越低。一般建议3-7层。
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