资源简介
本实验能够实现打地鼠游戏的功能,主要分为四个模块。模块一为8*8点阵,点阵分为16部分,相邻四个点模拟一个地鼠坑,当点亮时地鼠跳出,间隔一定时间后,自动变暗,地鼠隐藏,点阵点亮位置随机;模块二为4*4键盘,当点阵点亮时,按下相应位置键盘,对应点熄灭并且点亮下一位置,分数加一;模块三为7SEG-MPX2-CA数码管用于显示分数;模块四为AT89C51单片机用于存储程序和程序执行,连有三个开关,用于控制开始、清零和难度选择。
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 20304 2018-12-19 17:41 Last Loaded 打地鼠.pdsbak
文件 2167 2018-12-18 09:16 打地鼠.hex
文件 20167 2018-12-19 17:42 打地鼠.pdsprj
文件 2199 2018-12-19 17:42 打地鼠.pdsprj.LAPTOP-K8K82F6R.ASUS.workspace
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文件 20304 2018-12-19 17:41 Last Loaded 打地鼠.pdsbak
文件 2167 2018-12-18 09:16 打地鼠.hex
文件 20167 2018-12-19 17:42 打地鼠.pdsprj
文件 2199 2018-12-19 17:42 打地鼠.pdsprj.LAPTOP-K8K82F6R.ASUS.workspace
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