资源简介
【开发环境及工具】Linux GCC
【项目描述】
该游戏兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性)。兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。该游戏有两种模式:1->各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000);2->金钱给定 给定一定数量的金钱(10000) 开始两军交战
可执行
代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#define MAX 100
#define MIN 100
#define MONEY 10000
#define SOLDIERS 1000
struct soldier_attribute{
char name;
int move;
int hp;
int defense;
int attack;
int prize;
int attack_distanse;
int enemy_friend;
}s[2500]={{‘K‘22005152011}{‘I‘11502101011}{‘B‘11000201531}};
struct num_of_soldier{
int nk1;
int ni1;
int nb1;
int nk2;
int ni2;
int nb2;
}num;
void delay(int);
void print_menu();
void print_space();
void chushihua(struct soldier_attribute s[]struct num_of_soldier *pn);
void print_scene(struct soldier_attribute s[]int t);
void range_empty(struct soldier_attribute s[]int nint nearestint total);
int kill_once(struct soldier_attribute s[]int nint total);
int enemy_nearest(struct soldier_attribute s[]int nint total);
int soldier_numbers1(struct soldier_attribute s[]int total);
int soldier_numbers2(struct soldier_attribute s[]int total);
int distanse_under_range(struct soldier_attribute s[]int nint nearestint total);
int choise();
int mode_choise();
void soldier_choise(int n1int *pkint *piint *pb);
int main()
{
int knight_number1=0infantry_number1=0bowman_number1=0knight_number2=0infantry_number2=0bowman_number2=0;
int n;
int ijnearestdisk;
struct num_of_soldier *pn;
int soldier_number1soldier_number2;
int total;
pn=#
print_menu();
n=mode_choise();
puts(“choose soldiers“);
puts(“player 1 to choose“);
soldier_choise(n&knight_number1&infantry_number1&bowman_number1);
puts(“player 2 to choose“);
soldier_choise(n&knight_number2&infantry_number2&bowman_number2);
printf(“player 1 player 2\n“);
printf(“knight---%3d knight---%3d \n“knight_number1knight_number2);
printf(“infantry--%3d infantry--%3d \n“infantry_number1infantry_number2);
printf(“bowman---%3d bowman---%3d \n“bowman_number1bowman_number2);
num.nk1=knight_number1;
num.ni1=infantry_number1;
num.nb1=bowman_number1;
num.nk2=knight_number2;
num.ni2=infantry_number2;
num.nb2=bowman_number2;
soldier_number1=pn->nk1+pn->ni1+pn->nb1;
soldier_number2=pn->nk2+pn->ni2+pn->nb2;
total=soldier_number2+soldier_number1+240;
puts(“start the war: 1---start 2---exit“);
n=choise();
switch(n)
{
case 1:
j=0;
chushihua(spn);
printf(“\nplayer1‘s arm lef:%d player2‘s arm lef:%d\n“soldier_number1soldier_number2);
print_space();
print_scene(stotal);
while(soldier_number1>0&&soldier_number2>0)
{
for(i=0;i {
nearest=enemy_nearest(sitotal);
if(s[i].hp>0&&nearest>=0)
{
dis=distanse_under_range(sinearesttotal);
k=kill_once(sitotal);
if(dis>=0)
{
if(k>=0)
{
s[k].hp=-1;
s[k].name=‘-‘;
s[k].enemy_friend=0;
}
else
{
s[nearest].hp=s[nearest].hp-s[i].attack+s[nearest].defense;
if(s[nearest].name==‘K‘&&s[i].name==‘B‘||s[nearest].name==‘I‘&&s[i].name==‘K‘||s[nearest].name=
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