资源简介
opengl动态显示贝塞尔曲线,动画展示贝塞尔曲线四个控制点对曲线的控制。
代码片段和文件信息
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include
#include
#include
GLint nNumPoints = 4;
GLint x1=-4 x2=-1 x3=-1 x4=4
y1=-4 y2=1 y3=-1 y4=4
z1=0 z2=0 z3=0 z4=0;
//4个控制点的3D坐标——z坐标全为0
GLfloat ctrlPoints[4][3] = {
{ x1 y1 z1 }{ x2 y2 z2 }{ x3 y3 z3 }{ x4 y4 z4 }
};
void init(void)
{
//背景色
glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0);
//建立一个一维求值器并启动求值器
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3 // 产生的数据类型
0.0f // 参数最小值
100.0f // 参数最大值
3 //控制点间的步幅(以GLfloat个数度量)
nNumPoints // 控制点数目
&ctrlPoints[0][0]); // 保存控制点的数组
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3); //启动求值器
glShadeModel(GL_FLAT);
//反走样
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //允许直线反走样
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT GL_FASTEST); // Antialias the lines
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
void display(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0 1.0 0.0);
//映射曲线,选择u并计算曲线上的点
glMapGrid1d(100 0.0 100.0); //等分区间
glEvalMesh1(GL_LINE 0 100); //用求值器计算曲线上点的值,并画图
/* 显示控制点 */
glPointSize(5.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (i = 0; i < 4; i++)
glVertex3fv(&ctrlPoints[i][0]);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void vertexPoint(void) {
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