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    文件类型: .cpp
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    发布日期: 2021-06-01
  • 语言: C/C++
  • 标签: OpenGL  

资源简介

OpenGl实现地球绕着太阳转,月亮绕着地球转

资源截图

代码片段和文件信息

/*
 * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000
 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up
 * And Optimizing This Code Making It More Flexible!
 * If You‘ve Found This Code Useful Please Let Me Know.
 * Visit My Site At nehe.gamedev.net
 */
#include  // Header File For Windows
#include 

// #include  // Header File For The OpenGL32 Library
// #include  // Header File For The GLu32 Library
// //#include  // Header File For The Glaux Library

HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context
HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context
HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application

bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND UINT WPARAM LPARAM); // Declaration For WndProc

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window
{
if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By
{
height=1; // Making Height Equal One
}

glViewport(00widthheight); // Reset The Current Viewport

glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix

// Calculate The Aspect Ratio Of The Window
gluPerspective(45.0f(GLfloat)width/(GLfloat)height0.1f100.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix
}

int InitGL(GLvoid) // All Setup For OpenGL Goes Here
{
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0.0f

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