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c语言奔跑的火柴人游戏源码,需要的可以下载看看。c语言奔跑的火柴人游戏源码。
代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/* 【自学去】网站收集 http://www.zixue7.com */
/******全局变量******/
#define STEPDISTANCE 6 // 一步的距离。数值越大,移动速度越快
#define JUMPSPEED 10 // 数值越小,跳得越远
#define ROLLDISTANCE 30 // 滚动的总步数。数值越大,滚得越远
/******全局变量******/
int s_v = STEPDISTANCE; //障碍物和人物移动速度
int p_v = JUMPSPEED; //人物跳跃速度
int score = 0; //分数
int max_s = 0;
char keydown; //按键值
/********************/
void move();
void Login();
/*************************************障碍物类****************************************/
// 障碍物
class zhangai
{
public:
int left;
int top;
int right;
int bottom;
int r;
public:
void draw(int l int t int r int b); // 绘制障碍物
void style(); // 障碍物类型
} s1 s2 s3;
// 障碍物类型
void zhangai::style()
{
int a;
srand((unsigned int) time(NULL));
a = rand() % 5 + 1;
switch(a)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
top = 330;
bottom = 361;
break;
case 5:
top = 260;
bottom = 291;
break;
}
}
//障碍物初始化
void zhangai::draw(int lint tint riint b)
{
left=l;
top=t;
right=ri;
bottom=b;
solidrectangle(l t ri b);
}
/**************************************人物类***********************************/
class people
{
public:
int i; // 控制人物移动帧数
int b; // 控制人物滚动帧数
int b1; // 控制人物滚动时间
int j; // 人物跳跃上升的速度
int k; // 人物下降的速度
int left;
int top;
int right;
int bottom;
private:
IMAGE img1[8]; // 人物图像
IMAGE img2[8]; // 滚动图像
IMAGE img3; // 跳跃图像
public:
people(); // 构造函数
void jump(); // 人物跳跃
void move(); // 人物移动
void roll(); // 人物滚动
bool impact(zhangai *ps); // 碰撞
} p;
// 构造函数
people::people()
{
// 加载跑动图像
loadimage(&img1[0] _T(“rc\\picture\\move8_1.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[1] _T(“rc\\picture\\move8_2.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[2] _T(“rc\\picture\\move8_3.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[3] _T(“rc\\picture\\move8_4.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[4] _T(“rc\\picture\\move8_5.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[5] _T(“rc\\picture\\move8_6.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[6] _T(“rc\\picture\\move8_7.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[7] _T(“rc\\picture\\move8_8.jpg“) 70 100);
// 加载滚动图像
loadimage(&img2[0] _T(“rc\\picture\\gun8_1.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[1] _T(“rc\\picture\\gun8_2.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[2] _T(“rc\\picture\\gun8_3.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[3] _T(“rc\\picture\\gun8_4.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[4] _T(“rc\\picture\\gun8_5.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[5] _T(“rc\\picture\\gun8_6.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[6] _T(“rc\\picture\\gun8_7.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[7] _T(“rc\\picture\\gun8_8.jpg“) 50 50);
// 加载跳跃图像
loadimage(&img3 _T(“rc\\picture\\move8_5.jpg“) 70 100);
}
//人物跳跃
void people::jump()
{
if(j >= 70) //上升
{
putimage(leftj &img3);
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
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文件 10102 2015-05-17 06:55 c语言奔跑的火柴人游戏源码\源代码\game.cpp
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文件 4717 2015-03-31 17:51 c语言奔跑的火柴人游戏源码\源代码\rc\picture\gun8_3.jpg
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