资源简介
这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。
并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质还动态加载了本地1.png图片,使得能动态修改AStaticMeshActor材质。这是一个可以扩展其为一个播放器的典型例子。如果1.png 是通过视频流解码而来,并生成texture.那就是一个典型的ue4 播放器了。本例子不是一个打开就能跑的例子。你需要先用ue4建立一个名字为a2的工程,然后用zip里面的source plugins 覆盖你建好的工程的目录。以达到迁移代码的目的。注意,可能建好的材质,要拖到场景里才生效。

代码片段和文件信息
// Some copyright should be here...
using UnrealBuildTool;
public class ff1 : ModuleRules
{
public ff1(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicIncludePaths.AddRange(
new string[] {
// ... add public include paths required here ...
}
);
PrivateIncludePaths.AddRange(
new string[] {
// ... add other private include paths required here ...
}
);
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
“Core“
// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
}
);
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
“CoreUobject“
“Engine“
“Slate“
“SlateCore“
// ... add private dependencies that you statically link with here ...
}
);
DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
new string[]
{
// ... add any modules that your module loads dynamically here ...
}
);
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 585 2019-05-03 11:56 Private\ff1.cpp
文件 5741 2019-05-11 21:26 Private\ff1BPLibrary.cpp
目录 0 2019-05-11 19:31 Public\
文件 304 2019-05-03 11:56 Public\ff1.h
文件 2801 2019-05-11 19:31 Public\ff1BPLibrary.h
文件 1060 2019-05-03 11:56 ff1.Build.cs
目录 0 2019-05-11 21:26 Private\
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