资源简介
一款基于c语言的小游戏,比较有意思,附带c的源码供参考
代码片段和文件信息
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// 程序名称:游戏:奔跑的火柴人
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作 者:星
// 最后修改:2013-10-23
//
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/******全局变量******/
#define STEPDISTANCE 6 // 一步的距离。数值越大,移动速度越快
#define JUMPSPEED 10 // 数值越小,跳得越远
#define ROLLDISTANCE 30 // 滚动的总步数。数值越大,滚得越远
/******全局变量******/
int s_v = STEPDISTANCE; //障碍物和人物移动速度
int p_v = JUMPSPEED; //人物跳跃速度
int score = 0; //分数
int max_s = 0;
char keydown; //按键值
/********************/
void move();
void Login();
/*************************************障碍物类****************************************/
// 障碍物
class zhangai
{
public:
int left;
int top;
int right;
int bottom;
int r;
public:
void draw(int l int t int r int b); // 绘制障碍物
void style(); // 障碍物类型
} s1 s2 s3;
// 障碍物类型
void zhangai::style()
{
int a;
srand((unsigned int) time(NULL));
a = rand() % 5 + 1;
switch(a)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
top = 330;
bottom = 361;
break;
case 5:
top = 260;
bottom = 291;
break;
}
}
//障碍物初始化
void zhangai::draw(int lint tint riint b)
{
left=l;
top=t;
right=ri;
bottom=b;
solidrectangle(l t ri b);
}
/**************************************人物类***********************************/
class people
{
public:
int i; // 控制人物移动帧数
int b; // 控制人物滚动帧数
int b1; // 控制人物滚动时间
int j; // 人物跳跃上升的速度
int k; // 人物下降的速度
int left;
int top;
int right;
int bottom;
private:
IMAGE img1[8]; // 人物图像
IMAGE img2[8]; // 滚动图像
IMAGE img3; // 跳跃图像
public:
people(); // 构造函数
void jump(); // 人物跳跃
void move(); // 人物移动
void roll(); // 人物滚动
bool impact(zhangai *ps); // 碰撞
} p;
// 构造函数
people::people()
{
// 加载跑动图像
loadimage(&img1[0] _T(“rc\\picture\\move8_1.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[1] _T(“rc\\picture\\move8_2.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[2] _T(“rc\\picture\\move8_3.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[3] _T(“rc\\picture\\move8_4.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[4] _T(“rc\\picture\\move8_5.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[5] _T(“rc\\picture\\move8_6.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[6] _T(“rc\\picture\\move8_7.jpg“) 70 100);
loadimage(&img1[7] _T(“rc\\picture\\move8_8.jpg“) 70 100);
// 加载滚动图像
loadimage(&img2[0] _T(“rc\\picture\\gun8_1.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[1] _T(“rc\\picture\\gun8_2.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[2] _T(“rc\\picture\\gun8_3.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[3] _T(“rc\\picture\\gun8_4.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[4] _T(“rc\\picture\\gun8_5.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[5] _T(“rc\\picture\\gun8_6.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[6] _T(“rc\\picture\\gun8_7.jpg“) 50 50);
loadimage(&img2[7] _T(“rc\\picture\\gun8_8.jpg“) 50 50);
// 加载跳跃图像
loadimage(&img3
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 287744 2013-10-23 11:04 奔跑的火柴人.ppt
目录 0 2013-10-23 14:58 源代码\
文件 10259 2013-10-23 14:58 源代码\game.cpp
文件 4258 2013-10-23 13:47 源代码\game.dsp
文件 514 2013-06-18 21:14 源代码\game.dsw
文件 241664 2013-10-23 14:58 源代码\game.exe
文件 58368 2013-10-23 14:58 源代码\game.ncb
文件 48640 2013-10-23 14:58 源代码\game.opt
文件 1262 2013-10-23 14:58 源代码\game.plg
目录 0 2013-10-23 11:11 源代码\rc\
目录 0 2013-10-23 11:11 源代码\rc\picture\
文件 4574 2013-06-19 03:26 源代码\rc\picture\gun8_1.jpg
文件 5091 2013-06-19 03:27 源代码\rc\picture\gun8_2.jpg
文件 4717 2013-06-19 03:27 源代码\rc\picture\gun8_3.jpg
文件 5198 2013-06-19 03:27 源代码\rc\picture\gun8_4.jpg
文件 5040 2013-06-19 03:28 源代码\rc\picture\gun8_5.jpg
文件 4693 2013-06-19 03:28 源代码\rc\picture\gun8_6.jpg
文件 5000 2013-06-19 03:29 源代码\rc\picture\gun8_7.jpg
文件 4574 2013-06-19 03:26 源代码\rc\picture\gun8_8.jpg
文件 9190 2013-06-09 21:49 源代码\rc\picture\move8_1.jpg
文件 8167 2013-06-09 21:50 源代码\rc\picture\move8_2.jpg
文件 7810 2013-06-09 23:07 源代码\rc\picture\move8_3.jpg
文件 7899 2013-06-09 21:51 源代码\rc\picture\move8_4.jpg
文件 8533 2013-06-09 21:52 源代码\rc\picture\move8_5.jpg
文件 8427 2013-06-09 21:52 源代码\rc\picture\move8_6.jpg
文件 8550 2013-06-09 21:53 源代码\rc\picture\move8_7.jpg
文件 9190 2013-06-09 21:49 源代码\rc\picture\move8_8.jpg
文件 63488 2013-10-23 11:06 源代码\rc\picture\Thumbs.db
文件 5 2013-06-19 04:21 源代码\score.txt
文件 132 2013-10-23 11:07 说明书.txt
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