资源简介
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一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现》
,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,
点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010
我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
代码片段和文件信息
//=============================================================================
// Name: CameraClass.cpp
// Des: 一个封装了实现虚拟摄像机的类的源文件
// 2013年 3月10日 Create by 浅墨
//=============================================================================
#include “CameraClass.h“
#ifndef SCREEN_WIDTH
#define SCREEN_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define SCREEN_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 构造函数
//-----------------------------------------------------------------------------
CameraClass::CameraClass(IDirect3DDevice9 *pd3dDevice)
{
m_pd3dDevice = pd3dDevice;
m_vRightVector = D3DXVECTOR3(1.0f 0.0f 0.0f); // 默认右向量与X正半轴重合
m_vUpVector = D3DXVECTOR3(0.0f 1.0f 0.0f); // 默认上向量与Y正半轴重合
m_vLookVector = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 1.0f); // 默认观察向量与Z正半轴重合
m_vCameraPosition = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f -250.0f); // 默认摄像机坐标为(0.0f 0.0f -250.0f)
m_vTargetPosition = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 0.0f);//默认观察目标位置为(0.0f 0.0f 0.0f);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::CalculateViewMatrix( )
// Desc: 根据给定的矩阵计算出取景变换矩阵
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraClass::CalculateViewMatrix(D3DXMATRIX *pMatrix)
{
//1.先把3个向量都规范化并使其相互垂直,成为一组正交矩阵
D3DXVec3Normalize(&m_vLookVector &m_vLookVector); //规范化观察分量
D3DXVec3Cross(&m_vUpVector &m_vLookVector &m_vRightVector); // 上向量与观察向量垂直
D3DXVec3Normalize(&m_vUpVector &m_vUpVector); // 规范化上向量
D3DXVec3Cross(&m_vRightVector &m_vUpVector &m_vLookVector); // 右向量与上向量垂直
D3DXVec3Normalize(&m_vRightVector &m_vRightVector); // 规范化右向量
// 2.创建出取景变换矩阵
//依次写出取景变换矩阵的第一行
pMatrix->_11 = m_vRightVector.x; // Rx
pMatrix->_12 = m_vUpVector.x; // Ux
pMatrix->_13 = m_vLookVector.x; // Lx
pMatrix->_14 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第二行
pMatrix->_21 = m_vRightVector.y; // Ry
pMatrix->_22 = m_vUpVector.y; // Uy
pMatrix->_23 = m_vLookVector.y; // Ly
pMatrix->_24 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第三行
pMatrix->_31 = m_vRightVector.z; // Rz
pMatrix->_32 = m_vUpVector.z; // Uz
pMatrix->_33 = m_vLookVector.z; // Lz
pMatrix->_34 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第四行
pMatrix->_41 = -D3DXVec3Dot(&m_vRightVector &m_vCameraPosition); // -P*R
pMatrix->_42 = -D3DXVec3Dot(&m_vUpVector &m_vCameraPosition); // -P*U
pMatrix->_43 = -D3DXVec3Dot(&m_vLookVector &m_vCameraPosition); // -P*L
pMatrix->_44 = 1.0f;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::SetTargetPosition( )
// Desc: 设置摄像机的观察位置
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraCla
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 5271000 2013-03-04 22:19 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\bee.X
文件 9826 2013-03-17 20:57 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\CameraClass.cpp
文件 2273 2013-03-14 18:42 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\CameraClass.h
文件 4265 2013-03-17 09:52 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\D3Ddemo16.vcxproj
文件 1638 2013-03-17 09:52 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\D3Ddemo16.vcxproj.filters
文件 143 2013-03-17 09:44 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\D3Ddemo16.vcxproj.user
文件 737 2013-02-03 20:37 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\D3DUtil.h
文件 4595 2013-02-03 20:37 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\DirectInputClass.cpp
文件 1287 2013-02-03 20:37 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\DirectInputClass.h
文件 5717558 2013-03-17 22:20 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\green.jpg
文件 120000 2013-03-17 20:28 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\heighmap.raw
文件 134854 2013-03-03 23:11 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\icon.ico
文件 24641 2013-03-18 02:36 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\main.cpp
文件 25908524 2013-03-18 02:33 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\NightElfX1.wav
文件 12582968 2013-03-17 21:43 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\RB_Bumblebee_TEXTSET_Color_NormX.bmp
文件 7916 2013-03-18 01:55 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\TerrainClass.cpp
文件 1866 2013-03-17 22:52 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\TerrainClass.h
文件 3145784 2013-03-17 21:43 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\VH_BumblebeeEngineCasters_TEXTSET_Color_NormX.bmp
文件 12582968 2013-03-17 21:44 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16\VH_BumblebeeNew_TEXTSET_Color_NormX.bmp
文件 894 2013-03-17 09:44 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16.sln
..A..H. 17408 2013-03-18 02:38 D3Ddemo16 by浅墨\D3Ddemo16.suo
文件 5271000 2013-03-04 22:19 D3Ddemo16 by浅墨\Release\bee.X
文件 38400 2013-03-18 02:52 D3Ddemo16 by浅墨\Release\D3Ddemo16.exe
文件 805888 2013-03-18 02:52 D3Ddemo16 by浅墨\Release\D3Ddemo16.pdb
文件 5717558 2013-03-17 22:20 D3Ddemo16 by浅墨\Release\green.jpg
文件 120000 2013-03-17 20:28 D3Ddemo16 by浅墨\Release\heighmap.raw
文件 134854 2013-03-03 23:11 D3Ddemo16 by浅墨\Release\icon.ico
文件 24641 2013-03-18 02:36 D3Ddemo16 by浅墨\Release\main.cpp
文件 25908524 2013-03-18 02:33 D3Ddemo16 by浅墨\Release\NightElfX1.wav
文件 12582968 2013-03-17 21:43 D3Ddemo16 by浅墨\Release\RB_Bumblebee_TEXTSET_Color_NormX.bmp
............此处省略8个文件信息
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