资源简介
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4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- -
其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》
,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,
点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010
我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
代码片段和文件信息
//=============================================================================
// Name: CameraClass.cpp
// Des: 一个封装了实现虚拟摄像机的类的源文件
// 2013年 3月10日 Create by 浅墨
//=============================================================================
#include “CameraClass.h“
#ifndef SCREEN_WIDTH
#define SCREEN_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define SCREEN_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 构造函数
//-----------------------------------------------------------------------------
CameraClass::CameraClass(IDirect3DDevice9 *pd3dDevice)
{
m_pd3dDevice = pd3dDevice;
m_vRightVector = D3DXVECTOR3(1.0f 0.0f 0.0f); // 默认右向量与X正半轴重合
m_vUpVector = D3DXVECTOR3(0.0f 1.0f 0.0f); // 默认上向量与Y正半轴重合
m_vLookVector = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 1.0f); // 默认观察向量与Z正半轴重合
m_vCameraPosition = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f -250.0f); // 默认摄像机坐标为(0.0f 0.0f -250.0f)
m_vTargetPosition = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 0.0f);//默认观察目标位置为(0.0f 0.0f 0.0f);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::CalculateViewMatrix( )
// Desc: 根据给定的矩阵计算出取景变换矩阵
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraClass::CalculateViewMatrix(D3DXMATRIX *pMatrix)
{
//1.先把3个向量都规范化并使其相互垂直,成为一组正交矩阵
D3DXVec3Normalize(&m_vLookVector &m_vLookVector); //规范化观察分量
D3DXVec3Cross(&m_vUpVector &m_vLookVector &m_vRightVector); // 上向量与观察向量垂直
D3DXVec3Normalize(&m_vUpVector &m_vUpVector); // 规范化上向量
D3DXVec3Cross(&m_vRightVector &m_vUpVector &m_vLookVector); // 右向量与上向量垂直
D3DXVec3Normalize(&m_vRightVector &m_vRightVector); // 规范化右向量
// 2.创建出取景变换矩阵
//依次写出取景变换矩阵的第一行
pMatrix->_11 = m_vRightVector.x; // Rx
pMatrix->_12 = m_vUpVector.x; // Ux
pMatrix->_13 = m_vLookVector.x; // Lx
pMatrix->_14 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第二行
pMatrix->_21 = m_vRightVector.y; // Ry
pMatrix->_22 = m_vUpVector.y; // Uy
pMatrix->_23 = m_vLookVector.y; // Ly
pMatrix->_24 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第三行
pMatrix->_31 = m_vRightVector.z; // Rz
pMatrix->_32 = m_vUpVector.z; // Uz
pMatrix->_33 = m_vLookVector.z; // Lz
pMatrix->_34 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第四行
pMatrix->_41 = -D3DXVec3Dot(&m_vRightVector &m_vCameraPosition); // -P*R
pMatrix->_42 = -D3DXVec3Dot(&m_vUpVector &m_vCameraPosition); // -P*U
pMatrix->_43 = -D3DXVec3Dot(&m_vLookVector &m_vCameraPosition); // -P*L
pMatrix->_44 = 1.0f;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::SetTargetPosition( )
// Desc: 设置摄像机的观察位置
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraCla
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 393272 2013-03-30 23:28 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\10e74fa0.bmp
文件 3145782 2013-03-30 10:57 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\510b66d8.bmp
文件 1137744 2013-03-30 20:17 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\angle.X
文件 9821 2013-03-24 13:28 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\CameraClass.cpp
文件 2273 2013-03-30 22:40 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\CameraClass.h
文件 4453 2013-03-29 12:10 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3Ddemo18.vcxproj
文件 2026 2013-03-29 12:10 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3Ddemo18.vcxproj.filters
文件 143 2013-03-29 12:00 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3Ddemo18.vcxproj.user
文件 737 2013-02-03 20:37 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3DUtil.h
文件 4595 2013-02-03 20:37 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\DirectInputClass.cpp
文件 1287 2013-02-03 20:37 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\DirectInputClass.h
文件 120000 2013-03-17 20:28 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\heighmap.raw
文件 134854 2013-03-03 23:11 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\icon.ico
文件 21936428 2013-03-31 20:05 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\NightElf1.wav
文件 36898 2013-03-30 23:04 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow1.jpg
文件 45727 2013-03-30 23:07 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow2.jpg
文件 51965 2013-03-30 22:55 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow3.jpg
文件 38096 2013-03-30 23:00 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow4.jpg
文件 46402 2013-03-30 23:02 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow5.jpg
文件 36587 2013-03-30 23:13 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow6.jpg
文件 518885 2009-01-14 14:41 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\terrainstone.jpg
文件 4005993 2009-06-19 20:12 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayBack2048.png
文件 3775323 2009-06-19 19:53 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayFront2048.png
文件 3664745 2009-06-19 20:18 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayLeft2048.png
文件 3733987 2009-06-19 20:05 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayRight2048.png
文件 4126250 2009-06-19 19:55 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayUp2048.png
文件 26237 2013-03-31 21:32 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\main.cpp
文件 5722 2013-03-31 15:18 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\SkyBoxClass.cpp
文件 1229 2013-03-31 14:36 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\SkyBoxClass.h
文件 6330 2013-03-31 19:41 D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\SnowParticleClass.cpp
............此处省略33个文件信息
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