资源简介

零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

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代码片段和文件信息

//=============================================================================
// Name: CameraClass.cpp
// Des: 一个封装了实现虚拟摄像机的类的源文件
// 2013年 3月10日  Create by 浅墨 
//=============================================================================
#include “CameraClass.h“

#ifndef SCREEN_WIDTH
#define SCREEN_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define SCREEN_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#endif

//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 构造函数
//-----------------------------------------------------------------------------
CameraClass::CameraClass(IDirect3DDevice9 *pd3dDevice)
{
    m_pd3dDevice = pd3dDevice;
    m_vRightVector  = D3DXVECTOR3(1.0f 0.0f 0.0f);   // 默认右向量与X正半轴重合
    m_vUpVector     = D3DXVECTOR3(0.0f 1.0f 0.0f);   // 默认上向量与Y正半轴重合
    m_vLookVector   = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 1.0f);   // 默认观察向量与Z正半轴重合
    m_vCameraPosition  = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f -250.0f);   // 默认摄像机坐标为(0.0f 0.0f -250.0f)
    m_vTargetPosition    = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 0.0f);//默认观察目标位置为(0.0f 0.0f 0.0f);

}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::CalculateViewMatrix( )
// Desc: 根据给定的矩阵计算出取景变换矩阵
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraClass::CalculateViewMatrix(D3DXMATRIX *pMatrix) 
{
//1.先把3个向量都规范化并使其相互垂直,成为一组正交矩阵
    D3DXVec3Normalize(&m_vLookVector &m_vLookVector);  //规范化观察分量
    D3DXVec3Cross(&m_vUpVector &m_vLookVector &m_vRightVector);    // 上向量与观察向量垂直
    D3DXVec3Normalize(&m_vUpVector &m_vUpVector);                // 规范化上向量
    D3DXVec3Cross(&m_vRightVector &m_vUpVector &m_vLookVector);    // 右向量与上向量垂直
    D3DXVec3Normalize(&m_vRightVector &m_vRightVector);          // 规范化右向量


    // 2.创建出取景变换矩阵
//依次写出取景变换矩阵的第一行
    pMatrix->_11 = m_vRightVector.x;           // Rx
    pMatrix->_12 = m_vUpVector.x;              // Ux
    pMatrix->_13 = m_vLookVector.x;            // Lx
    pMatrix->_14 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第二行
    pMatrix->_21 = m_vRightVector.y;           // Ry
    pMatrix->_22 = m_vUpVector.y;              // Uy
    pMatrix->_23 = m_vLookVector.y;            // Ly
    pMatrix->_24 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第三行
    pMatrix->_31 = m_vRightVector.z;           // Rz
    pMatrix->_32 = m_vUpVector.z;              // Uz
    pMatrix->_33 = m_vLookVector.z;            // Lz
    pMatrix->_34 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第四行
    pMatrix->_41 = -D3DXVec3Dot(&m_vRightVector &m_vCameraPosition);    // -P*R
    pMatrix->_42 = -D3DXVec3Dot(&m_vUpVector &m_vCameraPosition);       // -P*U
    pMatrix->_43 = -D3DXVec3Dot(&m_vLookVector &m_vCameraPosition);     // -P*L
    pMatrix->_44 = 1.0f;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::SetTargetPosition( )
// Desc: 设置摄像机的观察位置
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraCla

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件     393272  2013-03-30 23:28  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\10e74fa0.bmp

     文件    3145782  2013-03-30 10:57  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\510b66d8.bmp

     文件    1137744  2013-03-30 20:17  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\angle.X

     文件       9821  2013-03-24 13:28  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\CameraClass.cpp

     文件       2273  2013-03-30 22:40  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\CameraClass.h

     文件       4453  2013-03-29 12:10  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3Ddemo18.vcxproj

     文件       2026  2013-03-29 12:10  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3Ddemo18.vcxproj.filters

     文件        143  2013-03-29 12:00  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3Ddemo18.vcxproj.user

     文件        737  2013-02-03 20:37  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\D3DUtil.h

     文件       4595  2013-02-03 20:37  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\DirectInputClass.cpp

     文件       1287  2013-02-03 20:37  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\DirectInputClass.h

     文件     120000  2013-03-17 20:28  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\heighmap.raw

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     文件   21936428  2013-03-31 20:05  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\NightElf1.wav

     文件      36898  2013-03-30 23:04  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow1.jpg

     文件      45727  2013-03-30 23:07  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow2.jpg

     文件      51965  2013-03-30 22:55  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow3.jpg

     文件      38096  2013-03-30 23:00  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow4.jpg

     文件      46402  2013-03-30 23:02  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow5.jpg

     文件      36587  2013-03-30 23:13  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\snow6.jpg

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     文件    4005993  2009-06-19 20:12  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayBack2048.png

     文件    3775323  2009-06-19 19:53  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayFront2048.png

     文件    3664745  2009-06-19 20:18  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayLeft2048.png

     文件    3733987  2009-06-19 20:05  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayRight2048.png

     文件    4126250  2009-06-19 19:55  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\GameMedia\TropicalSunnyDayUp2048.png

     文件      26237  2013-03-31 21:32  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\main.cpp

     文件       5722  2013-03-31 15:18  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\SkyBoxClass.cpp

     文件       1229  2013-03-31 14:36  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\SkyBoxClass.h

     文件       6330  2013-03-31 19:41  D3Ddemo18 by浅墨\D3Ddemo18\SnowParticleClass.cpp

............此处省略33个文件信息

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