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《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾 源代码
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http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321
代码片段和文件信息
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
// 【MFC游戏开发】笔记十一 平滑动画 配套源代码
// VS2010环境
// 更多内容请访问雾央CSDN博客 http://blog.csdn.net/u011371356/article/category/1497651
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
// ChildView.cpp : CChildView 类的实现
//
#include “stdafx.h“
#include “GameMFC.h“
#include “ChildView.h“
#include “mmsystem.h“
#pragma comment(lib“winmm.lib“)//导入声音头文件库
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CChildView
CChildView::CChildView()
{
}
CChildView::~CChildView()
{
mciSendString(“stop bgMusic “NULL0NULL);
delete m_snow;
delete m_scene;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView CWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CREATE()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
// CChildView 消息处理程序
BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
cs.dwExstyle |= WS_EX_CLIENTEDGE;
cs.style &= ~WS_BORDER;
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS
::LoadCursor(NULL IDC_ARROW) reinterpret_cast(COLOR_WINDOW+1) NULL);
//-----------------------------------游戏数据初始化部分-------------------------
//打开音乐文件
mciSendString(“open background.mp3 alias bgMusic “ NULL 0 NULL);
mciSendString(“play bgMusic repeat“ NULL 0 NULL);
//雪花
m_snow=new CParticle(100);
m_snow->Init();
//场景
m_scene=new CScene(“bg.png“);
return TRUE;
}
void CChildView::OnPaint()
{
static float lastTime=timeGetTime();
static float currentTime=timeGetTime();
//获取窗口DC指针
CDC *cDC=this->GetDC();
//获取窗口大小
GetClientRect(&m_client);
//创建缓冲DC
m_cacheDC.CreateCompatibleDC(NULL);
m_cacheCBitmap.CreateCompatibleBitmap(cDCm_client.Width()m_client.Height());
m_cacheDC.Selectobject(&m_cacheCBitmap);
//————————————————————开始绘制——————————————————————
//贴背景现在贴图就是贴在缓冲DC:m_cache中了
m_scene->DrawBG(m_cacheDC);
//贴雪花
m_snow->Draw(m_cacheDC);
//更新雪花
currentTime=timeGetTime();
m_snow->Update(currentTime-lastTime);
lastTime=currentTime;
//画出战争迷雾
m_scene->DrawFog(m_cacheDC);
//最后将缓冲DC内容输出到窗口DC中
cDC->BitBlt(00m_client.Width()m_client.Height()&m_cacheDC00SRCCOPY);
//————————————————————绘制结束—————————————————————
//在绘制完图后使窗口区有效
ValidateRect(&m_client);
//释放缓冲DC
m_cacheDC.DeleteDC();
//释放对象
m_cacheCBitmap.Deleteobject();
//释放窗口DC
ReleaseDC(cDC);
}
//定时器响应函数
void CChildView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
OnPaint();
}
int CChildView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
//创建一个10毫秒产生一次消息的定时器
SetTimer(TIMER_PAINT10NULL);
return 0;
}
void CChildView::OnLButtonDown(UINT nFlags CPoint point)
{
m_scene->UpdateFogArea(point.xpoint.y);
}
void CChildView::onkeydown(UINT nCha
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 3375232 2010-05-05 10:29 GameMFC\GameMFC\background.mp3
文件 1625179 2013-07-31 10:57 GameMFC\GameMFC\bg.png
文件 3390 2013-08-01 19:50 GameMFC\GameMFC\ChildView.cpp
文件 843 2013-08-01 19:49 GameMFC\GameMFC\ChildView.h
文件 32507 2013-08-02 08:36 GameMFC\GameMFC\Debug\ChildView.obj
文件 4346 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\cl.command.1.tlog
文件 52192 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\CL.read.1.tlog
文件 5276 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\CL.write.1.tlog
文件 5647 2013-07-23 15:26 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.Build.CppClean.log
文件 667 2013-07-23 15:27 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.exe.em
文件 732 2013-08-02 08:10 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.exe.em
文件 381 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.exe.intermediate.manifest
文件 59 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.lastbuildstate
文件 3312 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.log
文件 55152 2013-08-02 08:36 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.obj
文件 33619968 2013-08-02 08:10 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.pch
文件 75312 2013-08-02 08:10 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.res
文件 204 2013-07-23 15:27 GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC_manifest.rc
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
文件 2 2013-08-02 09:06 GameMFC\GameMFC\Debug\li
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