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    文件类型: .zip
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    发布日期: 2023-08-28
  • 语言: C/C++
  • 标签: C++  字符串  

资源简介

用VC++6.0打开工程文件dsw即可查看和编译代码。。。。。。

资源截图

代码片段和文件信息

#include 
#include 
#include  
#include 
#include 

using namespace std;

/*
雷数: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧   ;
光标: __;
未探索的格子: ■;
红旗(认为这里有雷): ☆
雷: ¤
标了正确的雷: ☆
标了错误的雷: ×
*/


class landmine
{
public:
void outcoordinate ();//输出当前坐标情况
void outifthere();//将布雷图打出
void outhowmany();//将附近雷个数图打出
int explore(int x1 int y1);//探索格子函数
int operation(char operate);//操作
int ifwin();//判断是否赢
void Howmany(int many int w int h)//定义扫雷宽、高、雷数
{
howmany = many;
height = h;
width = w;
gridnum = w * h;
}
void landmine1();//开始新游戏重新定义坐标
private:
char coordinate[50][50][4];//打印的图像(初始化完成)
int ifjudge[50][50];//是否探索过(初始化完成)
int iflandmine[50][50];//地雷是否存在(初始化完成)
int landminenum[50][50];//附近地雷数目(初始化完成)
char pointerpaint[4];//光标处原本的图案
int x y;//光标坐标(x y)x纵y横
int findnum;//被探索格子的数目初始化为0 点出来的格子 <= grid - howmany
int judgeclear;//剩余雷的数目初始化为howmany howmany - ☆
int howmany;//雷总数
int height width;//高、宽
int gridnum;//格子总数
};

int landmine::ifwin()
{
int i j;
if (findnum >= gridnum - howmany)
{
for (i = 0; i < height; i++)
{
for (j = 0; j < width; j++)
{
if (iflandmine[i][j] == 1)
strcpy(coordinate[i][j] “☆“);
}
}
judgeclear = 0;
return 1;
}
else
return 0;
}

void landmine::outifthere()////////////////////
{
int i j;
for (i = 0; i < height; i++)
{
if (i == 0)
{
cout<<“  “;
for (j = 0; j < width; j++)
{
if (j < 26)
printf (“%-2.c“ ‘A‘ + j);
else
printf (“%-2.c“ ‘A‘ + j + 6);
}
cout< }
printf (“%2.d“ i + 1);
for (j = 0; j < width; j++)
{
if (iflandmine[i][j] == 1)
cout<<“¤“;
else
{
cout<<“  “;
}
}
cout< }
cout<}


void landmine::outhowmany()
{
int i j;
for (i = 0; i < height; i++)
{
for (j = 0; j < width; j++)
{
printf (“%-2.1d“ landminenum[i][j]);
}
cout< }
cout<}

void landmine::outcoordinate ()
{
int i j;
cout< for (i = 0; i < height; i++)
{
if (i == 0)
{
cout<<“  “;
for (j = 0; j < width; j++)
{
if (j < 26)
printf (“%-2.c“ ‘A‘ + j);
else
printf (“%-2.c“ ‘A‘ + j + 6);
}
cout< }
printf (“%2.d“ i + 1);
for (j = 0; j < width; j++)
{
cout< }
cout< }

cout<}

void landmine::landmine1()
{
int i j;
x = height / 2;
y = width / 2;//初始化光标坐标
judgeclear = howmany;
strcpy(pointerpaint “■“);
findnum = 0;//初始化探索格子数为0
int k t[899] o = 0 pan;//t存随机数使随机数不重复
srand((unsigned)time(NULL));//获得随机种子
while (o < howmany)
{
k = rand()%gridnum + 1;//获得1-256随机数随机布雷
pan = 1;
for(j = 0; j < o; j++)
{
if (k == t[j])
{
pan = 0;
break;
}
}
if (pan == 1)
{
t[o] = k;
o++

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2017-04-18 19:06  扫雷\
     目录           0  2016-11-08 17:38  扫雷\Debug\
     文件       74752  2017-04-18 19:06  扫雷\Debug\vc60.idb
     文件      110592  2016-11-04 22:53  扫雷\Debug\vc60.pdb
     文件      577626  2016-11-04 22:53  扫雷\Debug\扫雷.exe
     文件      809872  2016-11-04 22:53  扫雷\Debug\扫雷.ilk
     文件      185234  2016-11-04 22:53  扫雷\Debug\扫雷.obj
     文件     2022092  2016-11-03 13:11  扫雷\Debug\扫雷.pch
     文件     1156096  2016-11-04 22:53  扫雷\Debug\扫雷.pdb
     文件       21408  2016-11-04 22:53  扫雷\扫雷.cpp
     文件        3379  2017-04-18 19:06  扫雷\扫雷.dsp
     文件         516  2017-04-18 19:06  扫雷\扫雷.dsw
     文件       41984  2017-04-18 19:06  扫雷\扫雷.ncb
     文件       48640  2017-04-18 19:06  扫雷\扫雷.opt
     文件         242  2017-04-18 19:06  扫雷\扫雷.plg

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