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    发布日期: 2023-09-22
  • 语言: C/C++
  • 标签: Win32  多线程  

资源简介

作 者:Jim Beveridge    译 者: 侯捷 出 版 社:华中科技大学出版社    出版时间:2002-1-1 字 数:450000 版 次: 页 数:453 印刷时间:2005-5-1 纸 张:胶版纸 ISBN:9787560926384 包 装:平装 ==================================================== 第一篇 上路吧,线程 第1章 为什么要“千头万绪” 一条曲折的路 与线程共枕 为什么最终用户也需要多线程 Win32基础 Context Switching Race Conditions(竞争条件) Atomic Operations(原子操作) 线程之间如何通讯 好消息与坏消息 第2章 线程的第一次接触 产生一个线程 使用多个线程的结果 核心对象(Kernel Objects) 线程结束代码(Exit Code) 结束一个线程 错误处理 后台打印(Background Printing) 成功的秘诀 第3章 快跑与等待 看似闲暇却忙碌(Busy Waiting) 性能监视器(Performance Monitor) 等待一个线程的结束 叮咚:被激发的对象(Signaled Objects) 等待多个对象 在一个GUI程序中等待 提要 第4章 同步控制(Synchronization) Critical Sections(关键区域、临界区域) 死锁(Deadlock) 哲学家进餐问题(The Dining Philosophers) 互斥器(Mutexes) 信号量(Semaphores) 事件(Event Objects) 从Worker线程中显示输出 Interlocked Variables 同步机制摘要 第5章 不要让线程成为脱缰野马 干净地终止一个线程 线程优先权(Thread Priority) 初始化一个线程 提要 第6章 Overlapped I/O,在你身后变戏法 Win32文件操作函数 被激发的File Handles 被激发的Event对象 异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs) 对文件进行(Overlapped I/O的缺点 I/O Completion Ports 对Sockets使用Overlapped I/O 提要 第二篇 多线程程序设计的工具与手法 第7章 数据一致性(Data Consistency) 认识Volatile关键字 Referential Integrity The Readers/Writers Lock 我需要锁定吗? Lock Granularity(锁定粒度) 提要 第8章 使用C Run-Time Library 什么是C Runtime Library多线程版本 选择一个多线程版本的C Runtime Library 以C Runtime Library启动线程 哪一个好:CreateThread()抑或_beginthreadex()? 避免stdio.h 一个安全的多线程程序 结束进程(Process) 为什么你应该避免_beginthread() 提要 第9章 使用C++ 处理有问题的_beginthreadex()函数原型 以一个C++对象启动一个线程 建立比较安全的Critical Sections 建立比较安全的Locks 建立可互换(Interchangeable)的Lockks 异常情况(Exceptions)的处理 提要 第10章 MFC中的线程 在MFC中启动一个Worker线程 安全地使用AfxBeginThread()的传回值 在MFC中启动一个UI线程 与MFC对象共处 MFC的同步控制 MFC对于MsgWaitForMultipleObjects()的支持 提要 第11章 GDI与窗口管理 线程的消息队列 消息如何周游列国 GUI效率问题 以Worker线程完成多线程版MDI程序 多个上层窗口(Top Level Windows)如何是好? 线程之间的通讯 NT的影子线程(shadow Thread) 关于"Cancel"对话框 锁住GDI对象 提要 第12章 调试 使用Windows NT 有计划地对付错误 Bench Testing 线程对话框 运转记录(Logging) 内存记号(Memory Trails) 硬件调试寄存器(Hardware Debug Registers) 科学方法 提要 第13章 进程

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