资源简介
DNFC++源码开源 自动刷图 无敌霸体 全屏技能 技能无cd 等
代码片段和文件信息
#include “stdafx.h“
#include “base.h“
#include “Currency.h“
#include
int 过图NUM = 0;
int Automatic_copy_ID;//自动副本ID
int Automatic_copy_level;//自动副本等级
int Automatic_task_ID;//自动任务编号
int Auto_deep_mode;//自动深渊模式
int Brush_pattern;//刷图模式
int Role_position;//角色位置
bool auto_switch;//自动开关
bool deep_mode_off;
bool No_task;
bool Funck;
bool 冰冻全屏开关;
bool hook倍功开关;
HANDLE Automatic_thread;//自动线程
void access_copy()
{
if (Automatic_copy_level == 5)
{
组包_进图(Automatic_copy_ID 4 Auto_deep_mode 0);
组包_进图(Automatic_copy_ID 3 Auto_deep_mode 0);
组包_进图(Automatic_copy_ID 2 Auto_deep_mode 0);
组包_进图(Automatic_copy_ID 1 Auto_deep_mode 0);
组包_进图(Automatic_copy_ID 0 Auto_deep_mode 0);
}
else
{
组包_进图(Automatic_copy_ID Automatic_copy_level Auto_deep_mode 0);
}
}
void Enter_the_plot()
{
if (Automatic_copy_ID > 1 && Automatic_task_ID > 1)
{
组包_剧情(Automatic_copy_ID 4 Automatic_task_ID);
组包_剧情(Automatic_copy_ID 3 Automatic_task_ID);
组包_剧情(Automatic_copy_ID 2 Automatic_task_ID);
组包_剧情(Automatic_copy_ID 1 Automatic_task_ID);
组包_剧情(Automatic_copy_ID 0 Automatic_task_ID);
}
}
void Auto_access_copy()
{
if (Brush_pattern == 1)
{
access_copy();//进入指定副本
}
else if (Brush_pattern == 2)
{
Enter_the_plot();//剧情副本
}
}
int Return_value()
{
if (*(unsigned int*)对话基址)
{
Memory_button(270);//ESC
普通公告(L“-----------我是对话框-----------“ lanse);
}
if (ReadInt(动画基址) == 1)
{
animation();
普通公告(L“-----------动画-----------“ lanse);
}
Sleep(500);
if (是否在城镇() == false)
{
if (是否已开门() == false)
{
return 1001;
}
else
{
if (是否BOSS房间() == false)
{
return 1002;
}
else
{
return 1003;
}
}
}
else{
if (取剩余疲劳() < 1)
{
return 1005;
}
else
{
return 1007;
}
}
}
int SSS()
{
// 超级加密(取偏移地址(#人物基址 { #上衣偏移 0 }) + #攻速偏移 到整数(150) × 10)
// 超级加密(取偏移地址(#人物基址 { #上衣偏移 0 }) + #释放偏移 到整数(150) × 10)
// 超级加密(取偏移地址(#人物基址 { #上衣偏移 0 }) + #移速偏移 到整数(150) × 10)
超级加密(WriteInt(ReadInt(ReadInt(ReadInt(人物基址) + 上衣偏移)+0) 移动速度) 100*10);//四维
return 1;
}
unsigned int __stdcall Auto_Primary_thread(PVOID pM)//自动主线程
{
int Return = 0;
Funck = true;
特效call(1101);///城镇移速30%中级,1100+15
特效call(165);
特效call(167);//167限时公会属性四维60v;
特效call(108);
特效call(1109);
SuperSkills();
while (auto_switch)
{
Return = Return_value();
if (Return == 1001)
{
冰冻全屏开关 == FALSE;
hook倍功开关 == FALSE;
跟随怪物();
建筑攻击();
自动技能();
if (Funck==true)
{
HOOK倍功_();
// 独家倍攻_();
无敌call(ReadInt(人物基址));
// 召唤怪物call(ReadInt(人物基址) 16517);
//WriteInt(ReadInt(人物基址) + 满血偏移 100);
//WriteInt(ReadInt(人物基址) + 满蓝偏移 100);
Funck = false;
}
Sleep(100);
}
else if (Return == 1002)
{
超级入包();
自动过图();
}
else if (Return == 1003)
{
普通公告(L“-----------我BOSS房间---并
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 5909 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\Auto.cpp
文件 5551 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\Auto.cpp~RF17684f.TMP
文件 5249 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\Auto.cpp~RFb12adb.TMP
文件 27297 2018-08-24 23:55 C++\小疯DNF\ba
文件 7112 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\Call.cpp
文件 7177 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\Currency.h
文件 14320 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\dllmain.cpp
文件 17372 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\dllmain.cpp~RF912132.TMP
文件 10266 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\function.cpp
文件 10661 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\Get_Map_Data.cpp
文件 5560 2018-08-24 19:52 C++\小疯DNF\hnscbvg5.3hk~
文件 8724 2018-08-24 20:00 C++\小疯DNF\PDrHi.h
文件 1978 2018-08-24 20:00 C++\小疯DNF\ReadMe.txt
文件 8465 2018-08-24 20:00 C++\小疯DNF\Read_and_write.cpp
文件 6946 2018-08-24 20:00 C++\小疯DNF\Recv.cpp
文件 1044 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\resource.h
文件 7329 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\Send.cpp
文件 209 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\stdafx.cpp
文件 455 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\stdafx.h
文件 3631 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\Sweep_shot.cpp
文件 236 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\targetver.h
文件 7449 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\Task.cpp
文件 41668 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\Value.cpp
文件 10789 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\Verification.cpp
文件 2766 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\Window.cpp
文件 2520 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\Window.cpp~RF6cd38e.TMP
文件 5339 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\_HideDLL.cpp
文件 795 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\_HideDLL.h
文件 1000 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\压缩.bat
文件 2814 2018-08-24 20:06 C++\小疯DNF\小疯.cpp
............此处省略56个文件信息
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