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池塘夜降彩色雨VC++6.0的实现(前提库文件中包含easyx.h文件若没有可在网上下载)
代码片段和文件信息
#include
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#define LEN sizeof(struct rainDrop)
#pragma comment ( lib “Winmm.lib“ )
int rainDropNumber=60;
int downSpeed=20;
struct rainDrop *head;
struct rainCircle
{
int x;
int y;
int r;
int curR;
int rainCircleStep;
};
struct rainDrop
{
int startX;
int startY;
int endY;
int curX;
int curY;
int rainColor;
int rainLineStep;
int rainLineLength;
int status;
struct rainCircle water;
struct rainDrop *next;
};
void initgraphics(void)
{
int gmode gdriver;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver&gmode““);
}
struct rainDrop *creatDrop(void)
{
struct rainDrop *p;
p=(struct rainDrop *)malloc(LEN);
p->startX=rand()%640;
p->startY=rand()%430;
p->endY=430+rand()%50;
p->curX=p->startX;
p->curY=p->startY;
p->rainLineStep=8;
p->rainColor=rand()%15+1;
p->rainLineLength=rand()%10+10;
p->status=0;
p->water.x=p->startX;
p->water.y=p->endY;
p->water.r=rand()%40;
p->water.curR=rand()%2;
p->water.rainCircleStep=rand()%2+1;
p->next=NULL;
return(p);
}
void recreatDrop(struct rainDrop *p)
{
p->startX=rand()%640;
p->startY=rand()%430;
p->endY=430+rand()%50;
p->curX=p->startX;
p->curY=p->startY;
p->rainLineStep=8;
p->rainColor=rand()%15+1;
p->rainLineLength=rand()%10+10;
p->status=0;
p->water.x=p->startX;
p->water.y=p->endY;
p->water.r=rand()%40;
p->water.curR=rand()%2;
p->water.rainCircleStep=rand()%2+1;
}
void creatRain(void)
{
struct rainDrop *p1*p2;
int i;
p1=p2=creatDrop();
head=p1;
for(i=0;i {
p2=creatDrop();
p1->next=p2;
p1=p2;
}
}
void updateRainLineData(struct rainDrop *p)
{
if(p->rainLineStep%5==0)
p->rainLineStep++;
p->curY+=p->rainLineStep;
p->startY=p->curY-p->rainLineLength;
}
void drawRainLine(struct rainDrop *p)
{
setcolor(p->rainColor);
line(p->startXp->startYp->curXp->curY);
}
void clearRainLine(struct rainDrop *p)
{
for(double j=0k=0m=0;j<255k<255m<255;j+=0.1k+=0.2m+=0.3)
p->rainColor = RGB(p->rainColor+j p->rainColor+k p->rainColor+m);
setcolor(p->rainColor);
line(p->startXp->startYp->curXp->curY);
}
void rainDropDown(struct rainDrop *p)
{
if(p->curY>=p->endY)
{
clearRainLine(p);
p->status=1;
}
else
{
clearRainLine(p);
updateRainLineData(p);
drawRainLine(p);
}
}
void updateRainCircleData(struct rainDrop *p)
{
p->water.curR+=p->water.rainCircleStep;
}
void drawRainCircle(struct rainDrop *p)
{
for(double j=0k=0m=0;j<255k<255m<255;j+=0.1k+=0.2m+=0.3)
p->rainColor = RGB(p->rainColor+j p->rainColor+k p->rainColor+m);
setcolor(p->rainColor);
circle(p->water.xp->water.yp->water.curR);
}
void clearRainCircle(struct rainDrop *p)
{
setcolor(BLACK);
circle(p->water.xp->water.yp->water.curR);
}
void fallToWater(struct rainDrop *p)
{
if(p->water.curR>=p
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