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代码片段和文件信息

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#pragma comment(lib“Winmm.lib“)
#define high 600
#define width 1000

IMAGE img_bkimg_uiimg_slashimg_jinkimg_HeroUiimg_hpimg_EquipmentUiimg_peach;
IMAGE img_npcUiimg_firmimg_grayfirmimg_RoundOverimg_PromptBoximg_backimg_StagePlaycardimg_Stageplayer_discardimg_JinNangTiShiimg_zhuangbeitishiimg_propmt;
IMAGE img_NanManimg_WanJianimg_QianYangimg_ChaiQiaoimg_WuXieimg_TaoYuanimg_JueDouimg_WuZhongimg_WuGuimg_JieDaoimg_ZhuGeLianNuShouPaiimg_ZhuGeLianNuZhuangBei;
IMAGE img_nextimg_restartimg_horse1img_horse2img_EquipHorse1img_EquipHorse2img_mirrorimg_EquipMirrorimg_startimg_level1img_level2img_level3img_real;

const int ui_high=168ui_width=639player_high=130player_width=93heroui_high=187heroui_width=187;
const int hp_high=30hp_width=26equipment_high=167equipment_width=161;
const int npcui_high=246npcui_width=174firm_high=42firm_width=125;
const int roundover_high=41roundover_width=100grayfirm_high=42grayfirm_width=125; //各种图片素材的尺寸
const int PromptBox_High=180PromptBox_Width=630StagePlaycard_high=18StagePlaycard_width=141;

int ui_yui_xplayer_x[6]player_y[6]HeroUi_xHeroUi_yHeroHp_xHeroHp_ygrayfirm_xgrayfirm_y;
int equipment_xequipment_ynpcUi_xnpcUi_ynpcHp_xnpcHp_yfirm_xfirm_yroundover_xroundover_y;
int PromptBox_xPromptBox_yStagePlaycard_xStagePlaycard_yStageplayer_discard_xStageplayer_discard_yback_xback_yplayer_desktop_xplayer_desktop_ynpc_desktop_xnpc_desktop_y;
int Weapon_xWeapon_yArmor_xArmor_yHorse1_xHorse1_yHorse2_xHorse2_y;
int Prompt_xPrompt_yJiNangTiShi_xJiNangTiShi_yzhuangbeitishi_xzhuangbeitishi_y;
int restart_xrestart_yover_xover_yNpcWeapon_xNpcWeapon_yNpcArmor_xNpcArmor_yNpcHorse1_xNpcHorse1_yNpcHorse2_xNpcHorse2_y;

//各种图片素材的坐标

int player_AbandonNum;   //所需弃牌数
int player_AbandonNum_once;//第一次以记录
int npc_AbandonNum;   //所需弃牌数

int isstart;             //是否开始游戏
int isselected;    //是否选中某张牌
int isRoundover;    //回合是否结束
int isAbletoPlaycard;  //被选定的牌能否打出
int isEffective;    //是否打出手牌
int isplayer_discard;         //是否需要弃牌
int isPrompt; //是否提示锦囊
int isPrompt1; //是否提示装备
int isplayerh2; //玩家是否装备加一马
int isplayerh1; //玩家是否装备减一马
int isnpch2; //npc是否装备加一马
int isnpch1; //npc是否装备减一马
int isplayerzhuge; //玩家是否装备诸葛连弩
int isnpcmirror; //玩家是否装备诸葛连弩
int isplayermirror; //玩家是否装备护心镜
int isnpczhuge; //玩家是否装备护心镜
int answerover; //是否应对结束
int OverValue=1; //结束值决定下一步怎么办
int juedoupeople=0; //标注决斗人,,1为npc

int i j;
int paidui[57];  //定义牌堆
int player[8] = { 0 } player_shoupai_num;  //玩家手牌手牌数
char c_player[8][20];  //玩家手牌字符
int npc[8] = { 0 } npc_shoupai_num;     //电脑手牌,手牌数
int player_out = -1; //玩家出牌号
int npc_out = -1; //电脑出牌号
int player_life npc_life;  //玩家,电脑生命值
int npc_sha_num =

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2020-01-04 12:08  三国杀素材\
     目录           0  2020-01-04 12:08  三国杀素材\Debug\
     文件      156672  2020-01-04 11:49  三国杀素材\Debug\vc60.idb
     文件       77824  2020-01-04 11:49  三国杀素材\Debug\vc60.pdb
     文件      360551  2020-01-04 11:49  三国杀素材\Debug\第一关(vc).exe
     文件      494676  2020-01-04 11:49  三国杀素材\Debug\第一关(vc).ilk
     文件      193951  2020-01-04 11:49  三国杀素材\Debug\第一关(vc).obj
     文件     4042964  2020-01-03 21:25  三国杀素材\Debug\第一关(vc).pch
     文件      730112  2020-01-04 11:49  三国杀素材\Debug\第一关(vc).pdb
     目录           0  2020-01-04 12:08  三国杀素材\三国杀图片素材\
     文件        5802  2019-12-12 11:13  三国杀素材\三国杀图片素材\QQ图片20191212111334.png
     文件        3158  2019-12-26 23:55  三国杀素材\三国杀图片素材\back.png
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............此处省略57个文件信息

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