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较简单
代码片段和文件信息
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#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
DWORD ab;
char map[A][B]newsspare;
int BoomTotalNumfloatxfloatyflag[A][B]flagnummodeslect[A][B]game;
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
//开垦地图结构体
struct node {
int x;
int y;
};
queue dui;
//打印位置
void position(int xint y) {
COORD pos={xy};
HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Outpos);
}
//隐藏光标
void Hide() {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(handle &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
//初始化
void Beginning() {
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
game=1;
//BoomTotalNum=C;
floatx=A/2;
floaty=B/2;
flagnum=0;
BoomTotalNum=C;
mode=0;
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int xy;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i
map[i][j]=‘ ‘;
flag[i][j]=0;
slect[i][j]=0;
}
while(BoomTotalNum) {
x=rand()%A;
y=rand()%B;
if(map[x][y]==‘ ‘) {
map[x][y]=‘@‘;
BoomTotalNum--;
}
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out FORE_GREEN);
for(int i=0;i
for(int j=0;j
printf(“\n“);
}
position(floaty*2floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out FORE_RED);
printf(““); //光标位置
position(449);
printf(“扫雷模式“);
position(445);
printf(“剩余雷数:%d “C-flagnum);
SetConsoleTextAttribute(handle_out FORE_GREEN);
position(522);
printf(“按“空格”切换模式“);
position(523);
printf(“按“Enter”确认“);
position(524);
printf(“按“方向键”选择方块“);
}
//打印地图的一块儿
void Lump(int xxint yy) {
switch(map[xx][yy]) {
case ‘1‘ : printf(“①“);break; //周围雷的数量(下同)
case ‘2‘ : printf(“②“);break;
case ‘3‘ : printf(“③“);break;
case ‘4‘ : printf(“④“);break;
case ‘5‘ : printf(“⑤“);break;
case ‘6‘ : printf(“⑥“);break;
case ‘7‘ : printf(“⑦“);break;
case ‘8‘ : printf(“⑧“);break;
case ‘ ‘ :
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
if(flag[xx][yy]==0) {
if(mode%2==0) printf(““);
else printf(““);
}
else printf(““);
}
else {
if(
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