资源简介
初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)
代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#include
#include
#define high 25 //画布高
#define width 60 //画布宽
#define border -1 //边界
#define blank 0 //空白
#define plane 1 //飞机
#define bullet 2 //子弹
#define enemy 3 //敌机
#define destroy 4 //摧毁标记
int canvas[high + 2][width + 2]; //游戏场景的高和宽
int pos_h pos_w; //飞机位置
int enemynum; //敌机数量
int interval; //同个计次来模拟时间间隔
int itv_move; //敌机移动的时间间隔
int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
int score; //分数
int IsOver; //判断游戏是否结束
void Startup(); //游戏数值初始化
void Show(); //游戏界面输出
void UpdateInput(); //因输入导致的游戏状态更新
void UpdateNormal(); //与输入无关的游戏状态更新
void HideCursor(); //隐藏光标
void gotoxy(int x int y); //回调光标
int main() {
Startup(); //初始化
while (IsOver) { //游戏循环
UpdateInput();
UpdateNormal();
Show();
}
printf(“\t\tgame over!\n“);
Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)
system(“pause“);
return 0;
}
void Startup() { //游戏数值初始化
IsOver = 1;
score = 0; //初始化分数
for (int i = 0; i < high + 2; i++) { //初始化画布
for (int j = 0; j < width + 2; j++) {
if (i == 0 || i == high + 1 ||
j == 0 || j == width + 1) {
canvas[i][j] = border;
}
else canvas[i][j] = blank;
}
}
pos_h = high / 2; //初始化飞机竖直坐标
pos_w = width / 2; //初始化飞机水平坐标
canvas[pos_h][pos_w] = plane; //初始化飞机位置
enemynum = 3; //敌机数量
srand(time(NULL));
interval = 4; //初始化时间间隔计数
itv_move = 5; //初始化敌机移动时间间隔
itv_new = 40; //初始化敌机刷新时间间隔
}
void Show() { //游戏界面输出
HideCursor(); //隐藏光标
gotoxy(1 1); //回调光标、刷新画面
for (int i = 0; i < high + 2; i++) {
for (int j = 0; j < width + 2; j++) {
if (canvas[i][j] == plane) { //当前位置为飞机位置
printf(“*“);
}
else if (canvas[i][j] == bullet) { //当前位置为子弹位置
printf(“|“);
}
else if (canvas[i][j] == enemy) { //当前位置为敌机位置
printf(“@“);
}
else if (canvas[i][j] == border) { //当前位置为边界
printf(“#“);
}
else if (canvas[i][j] == blank) { //当前位置无物,且在边界内
printf(“ “);
}
else if (canvas[i][j] == destroy) { //当前位置无物,且在边界内
printf(“x“);
}
}
printf(“\n“);
}
printf(“\n得分:%d“ score);
}
void UpdateInput() { //因输入导致的游戏状态更新
char key_W = GetKeyState(‘W‘) //监测 W 键是否按下
key_S = GetKeyState(‘S‘) //监测 S 键是否按下
key_A = GetKeyState(‘A‘) //监测 A 键是否按下
key_D = GetKeyState(‘D‘) //监测 D 键是否按下
key_attack = GetKeyState(‘ ‘); //监测 空格 键是否按下
if (kbhit()) { //当有键按下时 //vc++6.0以上版本为 _kbhit()
if (key_W < 0) { //当按下 W 键,上移
if (pos_h > 1) {
canvas[pos_h][pos_w] = blank;
if (canvas[pos_h - 1][pos_w] == enemy) { //
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