资源简介
该功能适用需要对齐地面,斜坡 ,弯道斜坡 ,凹凸地形等等,也适用于仿真,赛车,ARPG项目。
代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AligningGround : MonoBehaviour {
Vector3 boxColliderCenterWorldSpace; //碰撞器中心
Vector3 forward;
Vector3 left;
Vector3 newForward;
Vector3 newUp;
Quaternion oldQuaternion newQuaternion;
Ray ray;
RaycastHit hitInfo;
bool isHit;
public float _distance=2f;
///
/// 注:该方法执行在移动目标后
/// 如:void FixedUpdate(){
/// TargetMoveMotor(); 角色马达
/// AboutAligningGroundFixeUpdate(); //地面对齐
///
/// }
///
///
void AboutAligningGroundFixeUpdate()
{
//获取目标碰撞起中心点(以BoxCollider为例)
boxColliderCenterWorldSpace = GetComponent().transform.TransformPoint(GetComponent
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