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C#实现的比较简单的双人俄罗斯方块C#实现的比较简单的双人俄罗斯方块C#实现的比较简单的双人俄罗斯方块C#实现的比较简单的双人俄罗斯方块,内容简单,也比较容易学
代码片段和文件信息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Drawing;
namespace Tetris1._0
{
class Block
{
protected Point[] structArr;//存放砖块组成信息的坐标数组
protected int _xPos;//砖块中心点所在的x坐标
protected int _yPos;//砖块中心点所在的y坐标
protected Color _backColor;//砖块的颜色
protected Color _disapperColor;//擦除颜色
protected int rectPix;//每单元格像素
public Block()//默认构造函数,声明此构造函数是为了子类能创建
{
}
public Block(Point[] sa Color bColor Color dColor int pix)
{//重载构造函数,给成员变量赋值
_backColor = bColor;
_disapperColor = dColor;
rectPix = pix;
structArr = sa;
}
public Point this[int index]//索引器,根据索引访问砖块里的小方块坐标
{
get
{
return structArr[index];
}
}
public int Length//属性,表示structArr的长度
{
get
{
return structArr.Length;
}
}
#region
public int XPos//成员变量相应的属性
{
get
{
return _xPos;
}
set
{
_xPos = value;
}
}
public int YPos
{
get
{
return _yPos;
}
set
{
_yPos = value;
}
}
public Color BlockColor
{
get
{
return _backColor;
}
}
#endregion
public void DeasilRotate()//顺时针旋转
{
int temp;//旋转公式为:X1=y y1=-x
for (int i = 0; i < structArr.Length; i++)
{
temp = structArr[i].X;
structArr[i].X = structArr[i].Y;
structArr[i].Y = -temp;
}
}
public void ContraRotate()//逆时针旋转
{
int temp;
for (int i = 0; i < structArr.Length; i++)
{
temp = structArr[i].X;
structArr[i].X = -structArr[i].Y;
structArr[i].Y = temp;
}
}
private Rectangle PointToRect(Point p)//把一个坐标点转化为画布的坐标值
{
return new Rectangle((_xPos + p.X) * rectPix + 1
(_yPos - p.Y) * rectPix + 1
rectPix - 2
rectPix - 2);
}
public virtual void Paint(Graphics gp)//在指定画板上绘制砖块
{
SolidBrush st = new SolidBrush(_backColor);
foreach( Point p in structArr)
{
lock (gp)
{
gp.FillRectangle(st PointToRect(p));
}
}
}
public void Erase(Gra
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2008-01-18 20:50 Tetris1.0
目录 0 2008-02-14 11:22 Tetris1.0\Tetris1.0
目录 0 2008-01-18 20:50 Tetris1.0\Tetris1.0\bin
目录 0 2008-01-18 20:50 Tetris1.0\Tetris1.0\bin\Debug
文件 1094 2003-01-01 12:57 Tetris1.0\Tetris1.0\bin\Debug\BlockSet.xm
文件 65536 2008-02-14 11:22 Tetris1.0\Tetris1.0\bin\Debug\Tetris1.0.exe
文件 114176 2008-02-14 11:22 Tetris1.0\Tetris1.0\bin\Debug\Tetris1.0.pdb
文件 5632 2005-12-08 14:51 Tetris1.0\Tetris1.0\bin\Debug\Tetris1.0.vshost.exe
文件 3465 2003-03-23 20:36 Tetris1.0\Tetris1.0\Block.cs
文件 1513 2003-03-23 20:32 Tetris1.0\Tetris1.0\BlockGroup.cs
文件 1288 2003-03-22 14:47 Tetris1.0\Tetris1.0\BlockInfo.cs
文件 1225 2003-03-21 13:57 Tetris1.0\Tetris1.0\BlockSet.xm
文件 13655 2003-03-22 17:05 Tetris1.0\Tetris1.0\Config.cs
文件 2972 2008-01-27 17:14 Tetris1.0\Tetris1.0\FixedBlock.cs
文件 12995 2003-03-22 20:30 Tetris1.0\Tetris1.0\FrmConfig.cs
文件 30642 2003-03-22 15:42 Tetris1.0\Tetris1.0\FrmConfig.Designer.cs
文件 14119 2003-03-22 15:42 Tetris1.0\Tetris1.0\FrmConfig.resx
文件 8074 2008-01-27 16:59 Tetris1.0\Tetris1.0\FrmTetris.cs
文件 17239 2008-01-27 16:53 Tetris1.0\Tetris1.0\FrmTetris.Designer.cs
文件 6185 2008-01-27 16:53 Tetris1.0\Tetris1.0\FrmTetris.resx
文件 2916 2003-03-22 14:47 Tetris1.0\Tetris1.0\InfoArr.cs
目录 0 2008-01-18 20:50 Tetris1.0\Tetris1.0\obj
目录 0 2008-02-14 11:22 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug
目录 0 2008-01-18 20:50 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug\Refactor
目录 0 2008-01-18 20:50 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug\TempPE
文件 4608 2003-01-01 08:39 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug\TempPE\Properties.Resources.Designer.cs.dll
文件 908 2008-01-27 16:53 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug\Tetris1.0.csproj.GenerateResource.Cache
文件 65536 2008-02-14 11:22 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug\Tetris1.0.exe
文件 114176 2008-02-14 11:22 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug\Tetris1.0.pdb
文件 1225 2003-03-21 13:57 Tetris1.0\Tetris1.0\obj\Debug\Tetris1._0.BlockSet.xm
............此处省略20个文件信息
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