• 大小: 49.1MB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2023-07-02
  • 语言: C#
  • 标签: .zip  

资源简介

愤怒的小鸟资源包{UI,music,C#}等一系列资源,仅供课堂学习开发使用!

资源截图

代码片段和文件信息

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

// This is the PocketRPG weapon trail. For best results itterate it and your animation several times a frame.
// It is based on the Tron trails Unity example
// PocketRPG trails run faster than the framerate... (default is 300 frames a second)... that is how they are so smooth (30fps trails are rather jerky)
// This code was written by Evan Greenwood (of Free Lives) and used in the game PocketRPG by Tasty Poison Games.
// But you can use this how you please... Make great games... that‘s what this is about.
// This code is provided as is. Please discuss this on the Unity Forums if you need help.
//
class TronTrailSection
{
public Vector3 point;
    public Vector3 upDir;
    public float time;
    public TronTrailSection() {

    }
    public TronTrailSection(Vector3 p float t) {
        point = p;
        time = t;
    }
}
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[AddComponentMenu(“PocketRPG/Weapon Trail“)]
public class WeaponTrail : MonoBehaviour {


    /*
     Generates a trail that is always facing upwards using the scriptable mesh interface. (This is from the Tron Trails in Unity)
     vertex colors and uv‘s are generated similar to the builtin Trail Renderer. But it DOES NOT RUN ITSELF LIKE THE TRAIL RENDERER. (there is no update method)
     To use it
     1. Create an empty game object (your weapon) with it‘s y axis pointing along the weapons blade.
     2. Attach this script and a MeshRenderer
     3. Then assign a particle material to the mesh renderer
     4. Call it‘s Itterate method everytime you sample the animation (if you want a smooth trail this should be more than once a frame)
     5. Call it‘s UpdateTrail method once a frame to rebuild the mesh
    */
    #region Public
    public float height = 2.0f;
    public float time = 2.0f;
    public bool alwaysUp = false;
    public float minDistance = 0.1f;  
public float timeTransitionSpeed = 1f;
    public float desiredTime = 2.0f;
    public Color startColor = Color.white;
    public Color endColor = new Color(1 1 1 0);
    #endregion
    //
    #region Temporary
    Vector3 position;
    float now = 0;
    TronTrailSection currentSection;
    Matrix4x4 localSpaceTransform;
    #endregion

    #region Internal
    private Mesh mesh;
    private Vector3[] vertices;
    private Color[] colors;
    private Vector2[] uv;
    #endregion

    #region Customisers 
    private MeshRenderer meshRenderer;
    private Material trailMaterial;
    #endregion

    private List sections = new List();

    void Awake() {

        MeshFilter meshF = GetComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
        mesh = meshF.mesh;
        meshRenderer = GetComponent(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;
        trailMaterial = meshRenderer.material;

    }
    public void StartTrail(float timeToTweenTo float fadeInTim

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2018-02-11 17:10  愤怒的小鸟\
     目录           0  2018-02-11 17:09  愤怒的小鸟\AngryBird\
     目录           0  2018-02-11 15:54  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\
     目录           0  2018-02-11 15:54  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\AngryBird\
     目录           0  2018-02-11 15:54  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\AngryBird\v15\
     文件      113152  2018-02-11 17:09  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\AngryBird\v15\.suo
     目录           0  2018-02-11 15:54  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\AngryBird\v15\Server\
     目录           0  2018-02-11 17:09  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\AngryBird\v15\Server\sqlite3\
     文件           0  2018-01-20 00:15  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\AngryBird\v15\Server\sqlite3\db.lock
     文件      716800  2018-02-11 17:09  愤怒的小鸟\AngryBird\.vs\AngryBird\v15\Server\sqlite3\storage.ide
     文件       18139  2018-02-11 15:58  愤怒的小鸟\AngryBird\AngryBird.csproj
     文件         907  2018-01-20 00:15  愤怒的小鸟\AngryBird\AngryBird.sln
     目录           0  2018-02-11 15:54  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\
     目录           0  2018-02-11 15:54  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\
     文件         213  2018-01-20 10:36  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation.meta
     文件        1914  2018-01-20 10:46  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\BIRDS_1_171.controller
     文件         229  2018-01-20 10:36  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\BIRDS_1_171.controller.meta
     文件        3607  2018-01-20 10:46  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\boom.anim
     文件         229  2018-01-20 10:36  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\boom.anim.meta
     文件        6226  2018-01-20 16:36  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\Lose.anim
     文件         229  2018-01-20 16:26  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\Lose.anim.meta
     文件        1907  2018-01-20 16:36  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\lose.controller
     文件         229  2018-01-20 16:26  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\lose.controller.meta
     文件        8701  2018-01-20 21:55  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\pause.anim
     文件         229  2018-01-20 18:18  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\pause.anim.meta
     文件        5616  2018-01-20 21:55  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\pausePanel.controller
     文件         229  2018-01-20 18:18  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\pausePanel.controller.meta
     文件        8775  2018-01-20 21:55  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\resume.anim
     文件         229  2018-01-20 18:20  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\resume.anim.meta
     文件        6374  2018-01-20 16:36  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\Win.anim
     文件         229  2018-01-20 16:30  愤怒的小鸟\AngryBird\Assets\Animation\Win.anim.meta
............此处省略2129个文件信息

评论

共有 条评论