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    发布日期: 2023-07-17
  • 语言: C#
  • 标签: 设计模式  

资源简介

第1章 重新研读C#语言 3 1.1 说明 1.2 C# 部分语法内容扩展 4 1.2.1 命名空间(Namespace) 4 1.2.2 简洁的异步通知机制——委托(Delegate) 6 1.2.3 考验你的算法抽象能力——泛型(Generics) 12 1.2.4 用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute) 18 1.2.5 用索引器简化的C#类型信息访问 22 1.2.6 融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator) 29 1.3 可重载运算符(Overloadable Operators)与转换运算符(Conversion Operators) 35 1.3.1 The Day After Someday 35 1.3.2 用于有限的状态迭代 35 1.3.3 操作集合 36 1.3.4 类型的适配 37 1.3.5 小结 38 1.4 面向插件架构和现场部署的配置系统设计 39 1.4.1 认识.NET Framework提供的主要配置实体类 40 1.4.2 应用实例 41 1.4.3 小结 48 1.5 实现依赖注入 48 1.5.1 背景介绍 48 1.5.2 示例情景 48 1.5.3 Constructor注入 51 1.5.4 Setter注入 51 1.5.5 接口注入 52 1.5.6 基于Attribute实现注入——Attributer 53 1.5.7 小结 55 第2章 开始每个设计模式之前 57 2.1 new()的替代品 59 2.2 准备一个轻量的内存Cache 61 2.3 准备一个集中访问配置文件的Broker 64 2.4 Web?Not Web? 67 2.5 小结 71

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