资源简介
Unity工具C#语言制作的经典游戏换枪效果,缓存池实例化子弹,带所有资源(武器,代码等导入unity直接可用)
代码片段和文件信息
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeArms : MonoBehaviour {
public Gameobject[] weapons; // 武器数组
public int startingWeaponIndex = 0; // 武器初始索引
private int weaponIndex; // 武器索引
// Use this for initialization
void Start()
{
// 确保启动主武器是由用户在启动武器索引中选择的
weaponIndex = startingWeaponIndex;
SetActiveWeapon(weaponIndex);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 允许用户立即切换到任何武器
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 1“))
SetActiveWeapon(0);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 2“))
SetActiveWeapon(1);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 3“))
SetActiveWeapon(2);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 4“))
SetActiveWeapon(3);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 5“))
SetActiveWeapon(4);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 6“))
SetActiveWeapon(5);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 7“))
SetActiveWeapon(6);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 8“))
SetActiveWeapon(7);
if (Input.GetButtonDown(“Weapon 9“))
SetActiveWeapon(8);
// 允许用户滚动武器
if (Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel“) > 0)
NextWeapon();
if (Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel“) < 0)
PreviousWeapon();
}
public void SetActiveWeapon(int index)//激活武器的方法
{
// 在切换到该武器之前,请确保该武器存在
if (index >= weapons.Length || index < 0)
{
Debug.LogWarning(“试图切换到一个不存在的武器确保你的武器阵列中有正确的武器“);
return;
}
// 发送消息,这样用户就可以在其他情况下进行其他操作
SendMessageUpwards(“OnEasyWeaponsSwitch“ SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
// 确保武器索引引用正确的武器
weaponIndex = index;
// 确保武器切换后没有射束游戏对象
// weapons[index].GetComponent().StopBeam();
// 开始停用所有武器
for (int i = 0; i < weapons.Length; i++)
{
weapons[i].SetActive(false);
}
// 激活一个我们想要的武器
weapons[index].SetActive(true);
}
public void NextWeapon()//下一个武器
{
weaponIndex++;
if (weaponIndex > weapons.Length - 1)
weaponIndex = 0;
SetActiveWeapon(weaponIndex);
}
public void PreviousWeapon()//上一个武器
{
weaponIndex--;
if (weaponIndex < 0)
weaponIndex = weapons.Length - 1;
SetActiveWeapon(weaponIndex);
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2018-11-09 09:52 ChangeArms\
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\.vs\
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\.vs\ChangeArms\
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\.vs\ChangeArms\DesignTimeBuild\
文件 420 2018-09-14 18:50 ChangeArms\.vs\ChangeArms\DesignTimeBuild\.dtbcache
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\.vs\ChangeArms\v15\
文件 134144 2018-11-09 10:23 ChangeArms\.vs\ChangeArms\v15\.suo
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\.vs\ChangeArms\v15\Server\
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\.vs\ChangeArms\v15\Server\sqlite3\
文件 24658 2018-09-14 14:31 ChangeArms\Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
文件 24994 2018-11-09 07:54 ChangeArms\Assembly-CSharp-Editor.csproj
文件 20390 2018-11-09 07:54 ChangeArms\Assembly-CSharp-firstpass.csproj
文件 21002 2018-11-09 07:54 ChangeArms\Assembly-CSharp.csproj
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\Assets\
文件 7150 2018-09-13 15:51 ChangeArms\Assets\20180913.unity
文件 155 2018-09-13 15:51 ChangeArms\Assets\20180913.unity.me
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\Assets\Arms\
文件 172 2018-09-14 13:57 ChangeArms\Assets\Arms.me
文件 108128 2018-09-14 13:57 ChangeArms\Assets\Arms\Regular_Character.prefab
文件 190 2018-09-14 13:55 ChangeArms\Assets\Arms\Regular_Character.prefab.me
文件 3010 2018-09-14 18:49 ChangeArms\Assets\ChangeArms.cs
文件 243 2018-09-14 13:49 ChangeArms\Assets\ChangeArms.cs.me
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\
文件 172 2018-09-14 14:08 ChangeArms\Assets\Easy Weapons.me
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\Extra\
文件 193 2016-05-24 14:18 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\Extra.me
目录 0 2018-11-09 09:50 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\Extra\Bomb_Launcher\
文件 193 2016-05-24 14:14 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\Extra\Bomb_Launcher.me
文件 46652 2016-05-24 14:16 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\Extra\Bomb_Launcher\bomb_launcher.fbx
文件 1552 2016-05-24 14:16 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\Extra\Bomb_Launcher\bomb_launcher.fbx.me
文件 2335 2016-05-24 14:16 ChangeArms\Assets\Easy Weapons\Extra\Bomb_Launcher\Bomb_Launcher.prefab
............此处省略1145个文件信息
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