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ue4 delegate的简单实用说明
代码片段和文件信息
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using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class TestForDelegateTarget : TargetRules
{
public TestForDelegateTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Game;
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { “TestForDelegate“ } );
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 260 2019-11-21 15:06 TestForDelegate.uproject
文件 0 2019-11-21 15:04 Config\DefaultEditor.ini
文件 2454 2019-11-21 16:15 Config\DefaultEngine.ini
文件 93 2019-11-21 15:04 Config\DefaultGame.ini
文件 37813 2019-11-21 16:46 Content\BP_MyActor.uasset
文件 640626 2019-11-21 16:53 Content\NewMap.umap
文件 1134350 2019-11-21 15:55 Content\NewMap_BuiltData.uasset
文件 369 2019-11-21 15:04 Source\TestForDelegate.Target.cs
文件 383 2019-11-21 15:04 Source\TestForDelegateEditor.Target.cs
文件 828 2019-11-21 15:04 Source\TestForDelegate\TestForDelegate.Build.cs
文件 244 2019-11-21 15:04 Source\TestForDelegate\TestForDelegate.cpp
文件 126 2019-11-21 15:04 Source\TestForDelegate\TestForDelegate.h
文件 126 2019-11-21 15:04 Source\TestForDelegate\TestForDelegateGameModeba
文件 352 2019-11-21 15:04 Source\TestForDelegate\TestForDelegateGameModeba
文件 1493 2019-11-21 16:44 Source\TestForDelegate\Private\MyActor.cpp
文件 1126 2019-11-21 16:21 Source\TestForDelegate\Public\MyActor.h
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