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    发布日期: 2021-05-29
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资源简介

基于OpenGL的贝塞尔曲线算法的实现,可交互,可以使用鼠标依次选取坐标点。

资源截图

代码片段和文件信息

#include “curve.h“
void curve::insert(int xint y)
{
    points[pointNum].x=x;
    points[pointNum].y=y;
    pointNum++;
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       1587  2015-11-16 22:52  BezCurveM\BezCurveM.cbp

     文件       6210  2015-12-11 16:20  BezCurveM\BezCurveM.depend

     文件        685  2015-11-17 11:34  BezCurveM\BezCurveM.layout

     文件    1056555  2015-11-17 11:33  BezCurveM\bin\Debug\BezCurveM.exe

     文件        130  2015-11-16 21:48  BezCurveM\curve.cpp

     文件        331  2015-11-17 11:30  BezCurveM\curve.h

     文件       3010  2015-11-17 11:33  BezCurveM\main.cpp

     文件      11076  2015-11-17 11:32  BezCurveM\obj\Debug\curve.o

     文件     127419  2015-11-17 11:33  BezCurveM\obj\Debug\main.o

     目录          0  2015-11-19 17:48  BezCurveM\bin\Debug

     目录          0  2015-11-19 17:48  BezCurveM\obj\Debug

     目录          0  2015-11-19 17:48  BezCurveM\bin

     目录          0  2015-11-19 17:48  BezCurveM\obj

     目录          0  2015-11-19 17:48  BezCurveM

----------- ---------  ---------- -----  ----

              1207003                    14


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